Mobile Processing

Interactivos , Software , Videojuegos - Etiquetas: , , - Enviado por nieves a día 2/06/10

http://mobile.processing.org/

Mobile Processing es un entorno de programación para diseñar y prototipar aplicaciones en Java para teléfonos móviles. Está basado en Processing, y comparte el mismo diseño.

LICENCIA: GNU
PLATAFORMAS DE DESARROLLO: Windows, Mac os x.
PLATAFORMAS DE PUBLICACIÓN: móviles con Java

ATOMIC Authoring Tool: Realidad aumentada para niños

3D , Software , Video , Videojuegos - Etiquetas: , - Enviado por nieves a día 6/05/10

http://www.sologicolibre.org/projects/atomic/en/

ATOMIC Authoring Tool es una herramienta para la creación de aplicaciones de realidad aumentada, desarrollada especialmente para no-programadores.

Fue creada como interfaz gráfica para el uso de la librería ARToolKit sin tener que programar. Está escrita con el lenguaje de programación Processing.

La principal motivación de ATOMIC es proporcionar a la comunidad una herramienta de código abierto que se pueda modificar con facilidad y que no exija demasiado conocimientos técnicos para acceder a la tecnología de la realidad aumentada.

La primera versión experimental fue desarrollada el 7 de septiembre de 2008 y la primera versión estable fue la 0.6 desarrollada el 6 de marzo de 2009.

VERSIÓN: Beta 0.7
LICENCIA: GNU / GPL
PLATAFORMA: Multiplataforma (Windows, Ubuntu, Mac os X)
PRECIO: Gratuito

Open game arte

Videojuegos , archivos - Enviado por nieves a día 18/02/10

http://opengameart.org/

Open Game Art es una base de datos con recursos de arte para videojuegos (imágenes, vectores, 2D, 3D, sonidos ...) que se pueden descargar con licencia libre.

DOSBox

Sistemas operativos , emuladores - Enviado por poj a día 17/01/10

http://www.dosbox.com

el fa molt fàcil de portar a diferents plataformes. DOSBOX emula també la CPU : 286/386 realmode /protected mode, Directori Filesystem /XMS/EMS, Tandy /Hercules/CGA/EGA/VGA/VESA gràfics, la SoundBlaster /Gravis Ultra Sound card per a una exel·lent compatibilitat amb programari i jocs antics… DOSBox es un emulador de DOS que utiliza las librerías-SDL. Esto lo hace muy fácil de llevar a diferentes plataformas. DOSBox emula también la CPU: 286/386 realmode / protected modo, Directorio Filesystem / XMS / EMS, Tandy / Hercules / CGA / EGA / VGA / VESA gráficos, la SoundBlaster / Gravis Ultra Sound card para una excelente compatibilidad con software y juegos antiguos ...

, Linux, MacOS X .. PLATAFORMA: Windows, BeOS, Linux, MacOS X ..
LICENCIA: Open Source
PRECIO: Gratuito

ZGameEditor (ZGE): herramienta para crear juegos de 64kb

3D , Game engines , Interactivos , Software , Tiempo real , Videojuegos - Enviado por poj a día 11/02/2009

http://www.zgameeditor.org

Crea juegos o demos con un peso de distribución de 64kb o menos.

real time per a l'àudio . ZGE es lliure i de codi obert i l'autor es Ville Krumlinde. El motor utiliza OpenGL para gráficos y un sintetizador real time para el audio. ZGE es libre y de código abierto y el autor se Ville Krumlinde.

LICENCIA: MIT
PLATAFORMA: El editor es para Windows, pero las aplicaciones pueden correr sobre Linux o Mac OS X
PRECIO: Gratuito

SPHERE rpg maker

Game engines , Videojuegos - Enviado por nieves a día 09/16/2009

http://www.spheredev.org/wiki/Main_Page

Sphere es un programa diseñado para hacer juegos de rol (RPG) similar a los que se encuentran en las consolas SNES y Sega Genesis . Como lenguaje de scripting utiliza Java Scirpt.

Aunque estuvo pensado para hacer juegos de rol, debido a la flexibilidad del lenguaje de scripting puede ser utilizar para hacer casi cualquier otro tipo de juego o incluso aplicaciones básicas como programas de dibujo.

A diferencia de otros programas similares que crean un único archivo ejecutable, este mantiene todos los sentará archivos con carpetas, lo que da posibilidades de ver, manejar y modificar los archivos posteriormente, en concordancia con su ideología open source.

También tiene posibilidades de funciones de red, permitiendo jugar a través de internet o LAN.

Las versiones recientes de Sphere también soportan funciones básicas de 3D, utilizando las librerías OpenGL.

Existe también una versión modificada de Sphere que utiliza Python como lenguaje de scripting. Esta función nunca ha sido completada y no ha pasado a ser oficial, especialmente por el conflicto de incompatibilidad entre los lenguajes de scripting.

PLATAFORMA: Windows, Mac OS X, Linux
LICENCIA: GPL
PRECIO: Gratuito

RPG toolkit

Game engines , Videojuegos - Enviado por nieves a día 09/16/2009

http://www.toolkitzone.com/

RPG toolkit es una herramienta simple para crear juegos de rol. Tiene su propio lenguaje de programación, RPG code.

PLATAFORMA: Windows
LICENCIA: gpl
PRECIO: gratuito

OHRRPGCE rpg maker

Game engines , Videojuegos - Enviado por nieves a día 09/16/2009

http://hamsterrepublic.com/ohrrpgce/index.php/Main_Page.html

OHRRPGCE (Official Hamster Republic Role Playing Game Creation Engine) es un motor de desarrollo de juegos de rol en 2D. Utiliza un lenguaje de scripting propio llamado HamsterSpeak, pero se pueden hacer juegos sin utilizar código. Es fácil de usar pero técnicamente limitado, solo Ésera utilizado para hacer prototipos o aprender a desarrollar juegos.

PLATAFORMA: Linux, Windows
LICENCIA: GNU
PRECIO: Gratuito

NovaTux

Videojuegos , juegos - Enviado por nieves a día 11/05/2009

http://freeviux.wordpress.com/download/

NovaTux es un juego educativo cubano dirigido a niños y adolescentes de 9 a 14 años, con el objetivo de enseñar conceptos sobre Software Libre y de las distribuciones de GNU / Linux, haciendo énfasis en Nova, la distribución cubana de GNU / Linux.

Ha sido desarrollado por FreeViUX con Blender (y Gimp).

Game Pack: Open Source Game Boy

Hardware , Videojuegos - Enviado por nieves a día 5/05/09

http://www.liquidware.com/shop/show/GMP/GamePack

http://antipastohw.blogspot.com/2008/10/using-inputshield-to-make-open-source.html

Piezas para construir una videoconsola de bolsillo imitando la Game Boy pero open source, basada en Arduino.

FBZX: Emulador de Spectrum

Videojuegos , emuladores - Enviado por nieves a día 5/05/09

http://www.rastersoft.com/programas/fbzxesp.html

FBZX es un emulador de Spectrum, diseñado para funcionar a pantalla completa en una consola con Frame Buffer, o bajo X-Windows.

LICENCIA: GPLv3
PRECIO: Gratuito

Atmospher: Videojuegos de aventuras 3D

3D , Software , Videojuegos - Enviado por nieves a día 5/05/09

http://atmosphir.com/

Atmospher es una herramienta para el diseño y el desarrollo de juegos 3D de aventuras para Windows y Mac. No es necesario tener conocimientos avanzados de programación.

VERSIÓN ACTUAL: Beta
LICENCIA:
PLATAFORMA: Windows, Mac
PRECIO: Gratuito

Novelty: Animación 2D

Animación , Software , Videojuegos - Enviado por nieves a día 5/05/09

http://visualnovelty.com/

Novelty es un editor de animaciones con un lenguaje de programación y scripts propios. Está pensado para hacer novelas visuales, juegos y animaciones en 2D. Da mucha libertad y flexibilidad a la hora de diseñar el aspecto visual de tu juego.

Aunque permite scripting está pensado para que lo utilice gente sin conocimientos de programación. En lugar de utilizar código, se puede utilizar un sistema de pseudo-programación que permite configura eventos de juego utilizando una interfaz gráfica. Para extender las posibilidades que ésta ofrece, se puede hacer programando con C + + o Java.

Lástima que sólo funcione para Windows y con las librerías gráficas Direct X en lugar de Open GL, esto lo hace un poco menos libre.

VERSIÓN ACTUAL: Beta
LICENCIA:
PLATAFORMA: Windows XP/2000/Vista, con Direct X

HME: Height Map Editor

3D , Videojuegos - Enviado por nieves a día 02/27/2009

http://hme.sourceforge.net/

HME es un programa de 2D utilizado para crear y manipular mapas de altura (height map). Un height map es una representación bidimensional de un terreno tridimensional. Cada color representa una altura.

Después, desde un programa de 3D-como el Blender-este mapa de altura puede ser interpretado y mostrado en tres dimensiones. Esta técnica se utiliza en gráficos tridimensionales en tiempo real-como los videojuegos-, permitiendo que el terreno sea más ligero que si hubiera sido modelado con mallas.

PLATAFORMA: Windows, Linux
LICENCIA: GPL
PRECIO: Gratuito

OpenSimulator: mundos virtuales online

3D , Game Engines , Software , Tiempo real , Videojuegos - Etiquetas: , - Enviado por nieves a día 02/13/2009

http://opensimulator.org/
http://opensimulator.org/wiki/OpenSimSpanish

El OpenSimulator Project es un proyecto de simulador que utiliza el mismo standard que Second Life para comunicarse con los usuarios. Hace posible que los usuarios puedan utilizar el cliente de Second Life para conectarse a un Metaverso abierto y distribuido. Configurar una plataforma para controlar un mundo virtual, y soporta múltiples e independientes regiones conectadas en un solo grid centralizado. Estas regiones son lugares físicos virtuales, parcelas cuadradas, donde los avatares se mueven e interactúan.

Está escrito en C # y corre sobre Mono.

Se pueden importar modelos hechos con Blender.

Funcionalidades:

  • Soporta la creación de Regiones de 256 × 256 metros, bien en una sóla máquina o enlazadas entre diferentes máquinas en modo parrilla.
  • Habilidad extensiva de personalizar tu avatar (ropas, skin, objetos ...)
  • Habilidad de crear contenido en tiempo real al entorno utilizando las herramientas de construcción de mundo
  • Simulación física en tiempo real usando ODE
  • Aplicación de desarrollo del mundo utilizando diferentes lenguajes, como LSL, C #, y / o Javascript.

LICENCIA: BSD
PLATAFORMAS: Windows, Mac OS X, Linux
PRECIO: Gratuito

Open Dynamics Engine: motor físico de videojuegos

Game engines , Videojuegos - Etiquetas: - Enviado por nieves a día 10/02/2009

http://www.ode.org/

Permite simular físicas a cuerpos rígidos, y está especialmente indicado para detectar colisiones y fricción entre objetos, simular vehículos, paisajes y personajes. Está diseñado para la simulación en tiempo real.

Es el motor físico utilizado en la mayoría de proyectos que utilizan Ogre como motor gráfico.

LICENCIA: BSD ó GPL
PLATAFORMA: Multiplataforma

Delta3D: motor gráfico de videojuegos

3D , Game engines , Videojuegos - Enviado por nieves a día 10/02/2009

http://delta3d.org/

http://sourceforge.net/projects/delta3d

Inicialmente fue desarrollado por el ejército norteamericano (IEEE Computer Graphics and Applications y The Journal of Defense Modeling and Simulatio n) para realizar simulaciones.

Funcionalidades principales: Shaders, animación de personajes, física, sonido, scripting, terrenos, sistemas de partículas (humo, explosiones), networking, múltiples formatos de ficheros (. FLT, .3 Sáb,. Obj, etc), editor 3D de escenarios , renderiza en Open GL, tiene un diseño modular que incluye los siguientes paquetes: Open Scene Graph, Open Dynamics Engine, Character Animation Library, Open AL

PLATAFORMA: Windows, Linux, Mac OS X (este último aún experimental)
LICENCIA: LGPL
PRECIO: Gratuito

Irrlicht: motor gráfico para videojuegos

3D , Game engines , Videojuegos - Enviado por nieves a día 10/02/2009

http://irrlicht.sourceforge.net

Lighting fast realtime 3D engine.Està escrito en C + + y está disponible para lenguajes. Limpio (java, perl, ruby, basic, python, lua ...). Puede utilizar Open GL, DirectX y su propio software de renderización. Tiene todas las caracteriestiques que necesita un motor 3D comercial, una comunidad activa y muchos proyectos en desarrollo.

Funcionalidades principales: es fácil de entender y utilizar, tiene sombrejadors de vértice y de pixel, animación de personajes mediante esqueleto y morfología, efectos de partículas, sombras en tiempo real, GUI de fácil utilización, importa modelos obj, 3ds, md3d, bsp , mdd2, etc; importa texturas bmp, jpg, png, psd, TGA, etc; detección de colisiones, lectura directa de zip, parser xml, editor 3D en tiempo real.

PLATAFORMA: Linux, Mac, Windows
LICENCIA: licencia propia basada en la licencia zlib / libpng
PRECIO: Gratuito

DeNormGen: Generador de mapas de normales

3D , Videojuegos - Etiquetas: - Enviado por nieves a día 7/02/09

http://epsylon.rptd.ch/denormgen.php

DeNormGen es una herramienta diseñada como soporte para crear mapas de normales geométricos. Estos mapas son utilizados en los videojuegos para dar la impresión de que las mallas de baja resolución a emplear tienen más detalle de lo que realmente tienen. La mejor manera de generar estos mapas de normales es partiendo de una malla de alta resolución, de la que se extraen las informaciones de las Normales para projectarles después sobre la malla de baja resolución. DeNormGen intente esta función.

Además de generar mapas de normales geométricos, DeNormGen también aplica mapas de normales detallados sobre las geometrías de mapas de normales generadas. Estos mapas de normales pueden ser creados utilizando plugins de normales para aplicaciones gráficas de 2D como The Gimp. Este proceso puede ser repetido muchas veces.

También puede generar mapas de desplazamiento od'altura. Estos mapas pueden ser utilizados para mapeado offset o con sombrejadors de pixel para renderizar una malla de baja resolución con más detalle, creando vértice y caras durante la renderización, desplazándolos utilizando el mapa de desplazamiento. Estos mapas pueden ser utilizados como puro mapa de altura para generadores de terreno.

Existe un script Blender3D que sirve para exportar modelos al formato *. mar para la utilización con el DeNormGen.

SIMILARES: ORB (Windows), Nvidia Melody
PLATAFORMAS: Unix, Linux, Windows, Mac OS X
LICENCIA: GNU
PRECIO: Gratuito

The OpenSceneGraph: motor gráfico para videojuegos

Game engines , Videojuegos - Etiquetas: - Enviado por nieves a día 6/02/09

http://www.openscenegraph.org

The OpenSceneGraph es un motor de gráficos en 3D utilizado por desarrolladores de aplicaciones en campos como simulación visual, videojuegos, realidad virtual, modelado y visualización científica. Está escrito completamente en C + + estándar y Open GL, es multiplataforma.

PLATAFORMAS: Windows, Mac OS X, GNU / Linux, IRIX, Solaris, HP-Ux, AIX y FreeBSD
LICENCIA: GPL
PRECIO: Gratuito

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