ZGameEditor (ZGE): herramienta para crear juegos de 64kb

3D , Game engines , Interactivos , Software , Tiempo real , Videojuegos - Enviado por poj a día 11/02/2009

http://www.zgameeditor.org

Crea juegos o demos con un peso de distribución de 64kb o menos.

real time per a l'àudio . ZGE es lliure i de codi obert i l'autor es Ville Krumlinde. El motor utiliza OpenGL para gráficos y un sintetizador real time para el audio. ZGE es libre y de código abierto y el autor se Ville Krumlinde.

LICENCIA: MIT
PLATAFORMA: El editor es para Windows, pero las aplicaciones pueden correr sobre Linux o Mac OS X
PRECIO: Gratuito

OpenSimulator: mundos virtuales online

3D , Game Engines , Software , Tiempo real , Videojuegos - Etiquetas: , - Enviado por nieves a día 02/13/2009

http://opensimulator.org/
http://opensimulator.org/wiki/OpenSimSpanish

El OpenSimulator Project es un proyecto de simulador que utiliza el mismo standard que Second Life para comunicarse con los usuarios. Hace posible que los usuarios puedan utilizar el cliente de Second Life para conectarse a un Metaverso abierto y distribuido. Configurar una plataforma para controlar un mundo virtual, y soporta múltiples e independientes regiones conectadas en un solo grid centralizado. Estas regiones son lugares físicos virtuales, parcelas cuadradas, donde los avatares se mueven e interactúan.

Está escrito en C # y corre sobre Mono.

Se pueden importar modelos hechos con Blender.

Funcionalidades:

  • Soporta la creación de Regiones de 256 × 256 metros, bien en una sóla máquina o enlazadas entre diferentes máquinas en modo parrilla.
  • Habilidad extensiva de personalizar tu avatar (ropas, skin, objetos ...)
  • Habilidad de crear contenido en tiempo real al entorno utilizando las herramientas de construcción de mundo
  • Simulación física en tiempo real usando ODE
  • Aplicación de desarrollo del mundo utilizando diferentes lenguajes, como LSL, C #, y / o Javascript.

LICENCIA: BSD
PLATAFORMAS: Windows, Mac OS X, Linux
PRECIO: Gratuito

OpenTNL - Juegos Multiplayer Masivos Online

Tiempo real , Videojuegos - Enviado por nieves a día 18/12/2008

http://www.opentnl.org/

Librería para la implementación de funciones MMOG (Massive Multiplayer Online Games).

LICENCIA: GNU

Open CV

3D , Tiempo real , Video , Videojuegos - Enviado por nieves a día 15/12/2008

http://opencv.willowgarage.com/wiki/

http://sourceforge.net/projects/opencvlibrary

OpenCV (Open Computer Vision Library) es una librería de visión artificial originalmente desarrollada por Intel. Está orientada al procesamiento de imágenes en tiempo real, lo posible se encuentra en el sistema las Primitivas de Rendimiento Integradas de Intel (IPP). La librería implementa funciones de reconocimiento facial.

LICENCIA: BSD
PLATAFORMA: Windows, Mac, Linux


Multiple Streaming Engine: Museo

Audio , Streaming , Tiempo real - Enviado por nieves a día 5/09/08

http://muse.dyne.org/

MUSE (Multiple Streaming Engine) es una aplicación para mezclar, codificar y realizar streaming de sonido en la red. Puede mezclar hasta 6 streams de audio codificados (en archivos o red, mp3 o ogg), además de la señal de entrada de una tarjeta de sonido, el stream de la cual puede ser reproducido localmente en la tarjeta de sonido y / o codificando a diferentes bitrates, grabando el disco duro y / o enviando como stream en la red. Cuando se envía a un servidor, el audio resultante puede ser escuchado a través de la red para un amplio abanico de reproductores disponibles en diferentes sistemas operativos.

LICENCIA: GNU
SISTEMAS OPERATIVOS Linux, Mac OS X

GISS Global Independiente Streaming Apoyo

Audio , Streaming , Tiempo real , Video , Web - Enviado por Neus a día 08/31/2008

http://giss.tv/

GISS ofrece las herramientas para realizar emisiones en streaming. Es una red de trabajo voluntario y no comercial, para unos medios de comunicación libres y creada con software libre.

Audio tracker: Open MPT

Audio , Tiempo real - Enviado por Neus a día 08/31/2008

http://openmpt.xwiki.com/

Open MPT es un tracker de código abierto, evolución del Modplug Tracker que ha sido liberada. Es un secuenciador de música que permite añadir samples a una lista de tiempo que se reparten en canales. Las entradas en tonos, volumen y efectos no se representan por símbolos, sino por caracteres alfanuméricos o incluso hexadecimales. Consta de un secuenciador con una trama de tiempo y un sintetizador para samples.

SISTEMA OPERATIVO
Windows

Pure Data

Audio , Interactivos , Tiempo real - Etiquetas: - Enviado por Neus a día 08/31/2008

http://www.puredata.org/

Pure Data (o PD) es un lenguaje de programación gráfica desarrollado por Miller Puckette durante los años 90 para la creación de música computarizada interactiva y obras de multimedia. Aunque Puckette es el autor principal del software, PD es un proyecto de código abierto y tiene una gran base de desarrolladores trabajando en nuevas extensiones del programa. Está publicado bajo una licencia similar a la licencia BSD.

PD es muy similar en posibilidades y diseño al programa original de Puckette, Max (desarrollado cuando él coincide con una IRCAM), y es hasta cierto grado interoperable con Max / MSP, el sucesor comercial del lenguaje Max. Ambos, PD y Max son ejemplos discutibles de lenguajes de programación de flujo de datos ". En este tipo de lenguajes, funciones o "objetos" son conectadas unas con otras en un ambiente gráfico que modela el flujo de control y el audio. A diferencia de la versión original de Max, PD siempre fue diseñado para hacer procesado de señales y tasas de control en la CPU nativa, en lugar de descargar la síntesis y el proceso de señales a un tablero de PDS (como el Ariel ISPW que era utilizado para Max / FTS).

El código de PD es la base de las extensiones MSP de David Zicarelli al lenguaje Max para hacer un proceso de audio en software. Como Max, Pd tiene una base modular de código con extremos u objetos que son utilizados como bloques de construcción para programas escritos en el software. Esto hace el programa arbitrariamente extensible a través de una API pública, y alentar a los desarrolladores a añadir sus propias rutinas de audio y control, ya sea en el lenguaje de programación C o, con la ayuda de otros externos, en Pyton, Javascript, Ruby, y potencialmente también otros lenguajes. El PD, sin embargo, es un lenguaje de programación en sí mismo. Unidades de código modulares y reusables, escritas nativamente en PD, llamadas "parches" o "abstracciones" son utilizadas como programas independientes y compartidas libremente entre la comunidad de usuarios de PD, y ningún otro habilidad de programación es requerida para utilizar PD efectivamente.

PD-GEM
Con la adición del externo "Entorno Gráfico para Multimedia" (GEM, por su nombre en inglés), y otros externos diseñados para trabajar con él (como Pure Data Packet, pidip para Linux, framestein para Windows, GridFlow para proceso de matrices n-dimensionales que integra Pure Data con el lenguaje de programación Ruby, etc), es posible crear y manipular video, gráficos Open GL, imágenes, etc, en tiempo real con aparentemente infinitas posibilidades de interactividad con audio , sensores externos, etc.

Adicionalmente, PD está diseñado nativamente para permitir colaboración en vivo a través de redes o de Internet, permitiendo a músicos conectados vía LAN, o incluso en distintas expertos del mundo, hacer música juntos en tiempo real.

PLATAFORMAS: Linux, Windows, Mac
PRECIO: Gratuito
LICENCIA: similar a BSD

Video en tiempo real: Molde

Interactivos , Tiempo real , Video - Etiquetas: - Enviado por Neus a día 08/31/2008

http://moldeo.computaciongrafica.com/

Molde es una plataforma de código abierto para experimentar en tiempo real con efectos digitales sobre imágenes, animaciones y videos.

Permite la creación de entornos visuales de gran complejidad. Es utilizado para VJs, en instalaciones interactivas, performances, obras teatrales, etc.

Usar fuentes heterogéneas de entrada, como por ejemplo video en vivo o datos recibidos a través de una red.

Está basado en capas, esto quiere decir que para utilizar Molde primero es necesario crear un montón de capas, donde cada una de ellas contiene un efecto visual determinado: videos pregrabados o en vivo, objetos 3D, imágenes estáticas, etc. Las capas son renderizadas por molde en orden secuencial, de manera que el último efecto de la pila oculta todos aquellos efectos ubicados antes que él (siempre que no sea transparente).

A la vez es posible modificar la velocidad, transparencia, brillo y saturación de color de cada capa.

SISTEMA OPERATIVO
Windows XP

PRECIO
Gratuito.

INSTALACIÓN
Antes de instalar. Hasta el programa es necesario instalar una serie de bibliotecas externas. La url de estas está disponible en la web de Molde.

Flash en tiempo real: Onyx VJ

Tiempo real , Video - Enviado por Neus a día 08/31/2008

http://www.onyx-vj.com/

Es una aplicación construida en Flash, de código abierto. Es utilizado para disparar, superponer y combinar en tiempo real hasta 5 capas de video en formatos FLV o SWF.

Es muy sencillo, se arrastran los videos a la ventana y se le asignan los procesos deseados. Los efectos pueden configurarse según el tiempo que se prefiera, por ejemplo, para sincronizar los videos con la música.

Es posible estojar y cargar mezclas con sus respectivos filtros y efectos asociados. También permite crear filtros y efectos propios

SISTEMA OPERATIVO
Windows XP, Mac OS X

LICENCIA
New BSD

MIDI YOKE

Audio , Tiempo real - Enviado por Neus a día 08/31/2008

http://www.midiox.com/

Midi Yoke es una aplicación de código abierto que crea puertos MIDI virtuales. Se utiliza para comunicar dos o más programas que funcionen con esta protocolo, como por ejemplo Max / MSP - Jitter, Pure Data - GEM, Processing, Arkaos VJ.

Conecta directamente la salida MIDI de un programa en ejecución con la entrada de otro. De esta manera permite enviar datos que pueden utilizarse tanto para la interpretación musical como para procesarlos y traducirlos a otros protocolos o valores.

SISTEMA OPERATIVO
Windows. Existe una versión autoinstalable y una versión de instalación. Instalación manual.

PRECIO
Gratuito.

Flash Video Mixer: Flxer

Audio , Interactivos , Tiempo real , Video - Enviado por Neus a día 08/31/2008

http://www.flxer.net/

Flxer es una aplicación de código abierto para la mezcla en tiempo real de gráficos, audio, video y texto.

CARACTERISTICAS

  • 7 canales de video
  • Soporta formatos SWF (con soporte para ActionScript 8), FLV, MP3, JGP, GIF, PNG y TXT.
  • salida de alta resolución a partir de 800 x 600 pixels
  • editor de texto en tiempo real a todos los canales
  • Http media cargador a todos los canales
  • soporta entradas de video en vivo DV-IN analógico y digital en todos los canales
  • Opciones de mezcla en todos los canales
  • Efectos digitales y analógicos en todos los canales
  • Secuenciador de video a todos los canales
  • Grabadora de video XML para compartir o subir tus sets en vivo
  • Broadcast Video Delivery para compartir en tiempo real tu set en directo en todo el mundo o utilizar más de un ordenador
  • Reproductor de video XML
  • Broadcast video player
  • Interface MIDI
  • Ingenio 3D

SISTEMA OPERATIVO
Windows, MAC, Linux y PocketPC. Existe también una versión para web, funcional para cualquier computadora.

PRECIO
Gratuito

Video y audio en tiempo real: Ambientador

Audio , Tiempo real , Video - Enviado por Neus a día 08/31/2008

http://www.ambientador.de/

Ambientador es un generador de ambientes. Una herramienta para la investigación, la colaboración y la creación de composiciones audiovisuales en tiempo real. Un secuenciador audiovisual con un método de secuenciación que parte del círculo como representación gráfica de loop o bucle.

Se utiliza para disparar, superponer y combinar imágenes y sonidos, aplicando efectos en tiempo real.

PRECIO
Gratuito.

SISTEMA OPERATIVO
Mac, Windows.

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