GP2X - Consola orientada al software libre
http://es.wikipedia.org/wiki/GP2X
Consola orientada al software libre.
http://es.wikipedia.org/wiki/GP2X
Consola orientada al software libre.
http://www.ladyada.net/make/fuzebox/index.html
Consola de 8 bits de código libre.
http://seashore.sourceforge.net/
Seashore es un editor de imágenes de código abierto para Mac OS X.
Es bastante más limitado que el Gimp, está enfocado a usuarios no profesionales.
PLATAFORMAS: Mac OS X
Wubi es un instalador de Ubuntu sobre Windows. Permite instalar Ubuntu como si fuera una aplicación más en Windows.
OpenGL es una especificación estándar que define una API multilenguaje y multiplataforma para escribir aplicaciones que producen gráficos 3D . Desarrollada originalmente por Silicon Graphics Incorporated (SGI). OpenGL significa Open Graphics Library, que traducido es "biblioteca de gráficos abierta".
Entre sus características podemos destacar que es multiplataforma (hay incluso un OpenGL ES para teléfonos móviles) y que la gestión de la generación de gráficos 2D y 3D para hardware ofrece al programador una API sencilla, estable y compacta. Además su escalabilidad ha permitido que no se haya estancado su desarrollo y también la creación de extensiones, una serie de añadidos sobre las funcionalidades básicas, para aprovechar las crecientes evoluciones tecnológicas. Podemos reseñar la inclusión de los GLSL (un lenguaje de shaders propio) como estándar en la versión 2.0 de OpenGL presentada el 10 de agosto de 2004 .
Actualmente Dennis McKenna, nombrado CEO de SGI y presidente al inicio del año, con la esperanza de salvar la empresa de la quiebra, considera que OpenGL no es una pieza clave en el desarrollo de SGI y está preparado para venderlo. Dependiendo del resultado de esta venta, el futuro de OpenGL está en el aire.
LICENCIA:
PLATAFORMAS: Linux, MacOS, Microsoft Windows, e incluso para plataformas móviles
http://www.crystalspace3d.org/
Crystal Space es un framework para el desarrollo de aplicaciones 3D. Está escrito en C + + utilizando un diseño orientado a objetos. Se utiliza típicamente como motor de juegos, pero puede ser utilizado para cualquier tipo de visualización 3D.
El programa cliente puede utilizar plugins si se registran con el Shared Class Facility (SCF) de Crystal Space. Puede utilizar opcionalmente OpenGL, SDL, X11, svgalib. También puede utilizar rutinas de ensamblador usando NASM y MMX.
INSTALACIÓN: En este momento la versión que se distribuye es el código fuente sin compilar, con lo cual la instalación se complica al tener que compilar el programa antes de utilizarlo. Esperamos que próximamente faciliten la descarga de versiones compiladas.
LICENCIA: LGPL
PLATAFORMAS: Linux, Unix, Windows, Mac OS X
PRECIO: Gratuito
OGRO 3D (del acrónimo inglés Object-Oriented Graphics Rendering Engine) es un motor de renderizado 3D orientado a escenas, escrito en C + +.
Sus librerías evitan la dificultad de la utilización de capas inferiores de librerías gráficas como Open GL y Direct 3D, y, además, proveen una interfaz basada en objetos del mundo y otras clases de alto nivel.
LICENCIA: LGPL
SISTEMA OPERATIVO: Multiplataforma