Delta3D: motor gràfic de videojocs

3D,Game engines,Videojocs — Enviat per neus a dia 10/02/09

http://delta3d.org/

http://sourceforge.net/projects/delta3d

Inicialment va esser desenvolupat per l´exèrcit nordamericà (IEEE Computer Graphics and Applications i The Journal of Defense Modeling and Simulation) per a realitzar simulacions.

Funcionalitats principals: Shaders, animació de personatges, física, só, scripting, terrenys, sistemes de partícules (fum, explosions), networking, múltiples formats de fitxers (.flt, .3ds, .obj, etc), editor 3D d´escenaris, renderitza en Open GL, té un disseny modular que inclou els següents paquets: Open Scene Graph, Open Dynamics Engine, Character Animation Library, Open AL

PLATAFORMA: Windows, Linux, Mac OS X (aquest últim encara experimental)
LLICÈNCIA: LGPL
PREU: Gratuït

Irrlicht: motor gràfic per a videojocs

3D,Game engines,Videojocs — Enviat per neus a dia 10/02/09

http://irrlicht.sourceforge.net

Lighting fast realtime 3D engine.Està escrit en C++ i està també disponible per a llenguatges .net (java, perl, ruby, basic, python, lua…). Pot utilitzar Open GL, DirectX i el seu propi software de renderització. Té totes les caracteriestiques que necessita un motor 3D comercial, una comunitat activa i molts projectes en desenvolupament.

Funcionalitats principals: és fàcil d´entendre i utilitzar, té sombrejadors de vértex i de pícsel, animació de personatges mitjançant esquelet i morfologia, efectes de particules, ombres a temps real, GUI de fàcil utilització, importa models obj, 3ds, md3d, bsp, mdd2, etc; importa textures bmp, jpg, png, psd, tga, etc; detecció de colisions, lectura directa de zip, parser xml, editor 3D en temps real.

PLATAFORMA: Linux, Mac, Windows
LLICÈNCIA: llicència pròpia basada en la llicència zlib/libpng
PREU: Gratuït

DeNormGen: Generador de mapes de normals

3D,Videojocs — Etiquetes: — Enviat per neus a dia 7/02/09

http://epsylon.rptd.ch/denormgen.php

DeNormGen és una eina dissenyada com a suport per a crear mapes de normals geomètrics. Aquests mapes són utilitzats als videojocs per a donar la impressió de que les malles de baixa resolució que s´han d´emprar tenen més detall del que realment tenen. La millor manera de generar aquests mapes de normals és partint d’una malla d´alta resolució, de la que se´n extreuen les informacions de les Normals per a projectarles després sobre la malla de baixa resolució. DeNormGen proveu d´aquesta funció.

A més de generar mapes de normals geométrics, DeNormGen també aplica mapes de normals detallats sobre les geometries de mapes de normals generades. Aquests mapes de normals poden esser creats utilitzant plugins de normals per a aplicacions gràfiques de 2D com The Gimp. Aquest procés pot esser repetit molts cops.

També pot generar mapes de desplaçament o d´altura. Aquests mapes poden esser utilitzats per a mapejat offset o amb sombrejadors de pícsel per a renderitzar una malla de baixa resolució amb més detall, creant vértex i cares durant la renderització, desplaçant-los utilitzant el mapa de desplaçament. Aquests mapes poden esser utilitzats com a pur mapa d´altura per a generadors de terreny.

Existeix un script Blender3D que serveix per a exportar models al format *.dim per a la utilització amb el DeNormGen.

SIMILARS: ORB (Windows), Nvidia Melody
PLATAFORMES: Unix, Linux, Windows, Mac os x
LLICÈNCIA: GNU
PREU: Gratuït

The OpenSceneGraph: motor gràfic per a videojocs

Game engines,Videojocs — Etiquetes: — Enviat per neus a dia 6/02/09

http://www.openscenegraph.org

The OpenSceneGraph és un motor de grafics en 3D utilitzat per desarrolladors d’aplicacions en camps com simulació visual, videojocs, realitat virtual, modelat i visualització cientifica. Està escrit completament en C++ estàndard i Open GL, és multiplataforma.

PLATAFORMES: Windows,Mac OS X, GNU/Linux, IRIX, Solaris, HP-Ux, AIX i FreeBSD
LLICÈNCIA: GPL
PREU: Gratuït

blender2crystal plugin

Videojocs — Etiquetes: — Enviat per neus a dia 5/02/09

http://b2cs.delcorp.org/index.php/Main_Page

Blender2crystal és una extensió de Blender escrita en Python que et permet exportar, importar i engegar continguts per al motor de videojocs en 3D CrystalSpace, editar les propietats del joc per a CEL, i crear jocs amb scripting utilitzant cel python o xml.

Això permet substituïr el Game Engine de Blender per el Crystal Space, més popular i amb unes caracteristiques superiors. El projecte que va arrancar la interacció entre aquests dos programes va esser el desenvolupament del joc Apricot a l´any 2007, unificant esforços per part de les dues comunitats. Per part de Blender, principalment amb l´objectiu de facilitar en Blender l´ús de motors externs (CrystalSpace, Ogre) impulsant la integració d’aquest a la industria de creació de videojocs -a on és molt comú utilitzar motors externs- .

PLATAFORMA: Multiplataforma
LLICÈNCIA: GNU
PREU: Gratuït

SCUMM VM

emuladors — Enviat per neus a dia 30/01/09

Emulador lliure del motor SCUMM

Isometric Tile Based Game Engine

Game engines,Videojocs — Etiquetes: — Enviat per neus a dia 30/01/09

http://zegarkus.com/2007/11/30/isometric-game-engines/

Llistat de programes i exemples per a dissenyar Tile Based Engines isométrics sobre diferents plataformes i llenguatges (java, python, action script, c++…).

Nebula Device

Game engines,Videojocs — Enviat per neus a dia 29/12/08

http://nebuladevice.cubik.org/

Motor de videojocs d´alta qualitat per a la construcció i la visualització de videojocs en 3D. Està escrit en C++, seguint el paradigma de la programació orientada a objectes.

Per al scripting suporta Python, Lua i TCL.

És extensible mitjançant llibreries: DevIL, Tcl, Lua, Python, TinyXML, D3DX, SQLite…

El motor de renderitzat està basat en DX9 de Microsoft, i té la particularitat de poder intercanviar sense interrupció entre la visualització Open GL i Direct 3D.

Actualment s´utilitza per a la creació de videojocs per a XBox.

PLATAFORMES: Windows, mac os x, GNU/Linux, Unix
LLICÈNCIA: Llicència pròpia.
PREU: Gratuït

Secret Maryo Chronicles

Videojocs,jocs — Enviat per neus a dia 27/12/08

http://www.secretmaryo.org/

Secret Maryo Chronicles és un videojoc lliure molt semblant a Super Mario. Utilitza open gl, i els gràfics són escalables. Incorpora un editor de nivells. L´emplaçament dels tiles és per coordenades, enlloc de cel.les.

LLICÈNCIA: GNU
PLATAFORMA: Multiplataforma
PREU: Gratuït

Pingus

Videojocs,jocs — Enviat per neus a dia 27/12/08

http://pingus.seul.org/

Pingus és un joc de puzzles inspirat en els Lemmings. Incorpora un editor d´escenaris.

LLICÈNCIA: GNU
PLATAFORMA: Multiplataforma
PREU: Gratuït

Super Tux Kart

Videojocs,jocs — Enviat per neus a dia 27/12/08

http://supertuxkart.sourceforge.net/

SuperTuxKart és un joc de carreres inspirat en Super Mario Kart.

LLICÈNCIA: GNU
PLATAFORMA: Multiplataforma
PREU: Gratuït

Open Sound Control

Audio,Interactius,Programari,Videojocs — Enviat per neus a dia 18/12/08

http://opensoundcontrol.org/

Open Sound Control és un protocol de communicacions que permet communicar instruments de música, ordenadors i altres dispositius multimedia (per exemple mòvils o PDAs equipats amb bluetooth), pensat per compartir informació musical en temps real sobre una xarxa.

Apareix com a reemplaçament del MIDI, essent molt superior en caracteristiques i capacitats.

Alguns projectes coneguts que tenen la seva implementació són: ChucK, CSound, Max/MSP, Pure Data, Reaktor, SuperCollider, Squeak, VVVV. OSC també és usat en el cor de la API de DSSI.

OpenTNL – Jocs Multiplayer Massius Online

Game engines,Temps real,Videojocs — Etiquetes: , , — Enviat per neus a dia 18/12/08

http://www.opentnl.org/

http://opentnl.sourceforge.net/doxydocs/fundamentals.html

Llibreria per a la implementació de funcions MMOG (Massive Multiplayer Online Games).

LLICÈNCIA: GNU

Open CV

3D,Temps real,Video,Videojocs — Enviat per neus a dia 15/12/08

http://opencv.willowgarage.com/wiki/

http://sourceforge.net/projects/opencvlibrary

OpenCV (Open Computer Vision Library) és una llibreria de visió artificial originalment desenvolupada per Intel. Està orientada al processament d’imatges en temps real, el que és possible si troba en el sistema les Primitives de Rendiment Integrades de Intel (IPP). La llibreria implementa funcions de reconeixement facial.

LLICÈNCIA: BSD
PLATAFORMA: Windows, Mac, Linux


Supertux

Videojocs,jocs — Enviat per neus a dia 7/12/08

http://supertux.lethargik.org/

Super Tux és un videojoc de plataformes basat en Super Mario, on la mascota és Tux, el pinguí de Linux. No només está completament obert a la modificació de codi i gràfics, sino que a més incorpora un editor de tiles i un panell de configuració per crear noves pantalles.

LLICÈNCIA: GNU
PLATAFORMA: Multiplataforma
PREU: Gratuït

GP2X – Consola orientada al software lliure

Maquinari,Videojocs — Enviat per neus a dia 30/11/08

http://es.wikipedia.org/wiki/GP2X

Consola orientada al programari lliure.

Fuzebox: Open Source Game Conosole

Maquinari,Videojocs — Enviat per neus a dia 26/11/08

http://www.ladyada.net/make/fuzebox/index.html

Consola de 8 bits de codi lliure.

Open GL

3D,Programari,Videojocs — Enviat per neus a dia 20/11/08

http://www.opengl.org/

OpenGL és una especificació estàndard que defineix una API multillenguatge i multiplataforma per a escriure aplicacions que produeïxen gràfics 3D. Desenvolupada originalment per Silicon Graphics Incorporated (SGI). OpenGL significa Open Graphics Library, que traduït és “biblioteca de gràfics oberta”.

Entre les seves característiques podem destacar que és multiplataforma (hi ha fins i tot un OpenGL ES per a telèfons mòbils) i que la gestió de la generació de gràfics 2D i 3D per maquinari ofereix al programador una API senzilla, estable i compacta. A més la seva escalabilitat ha permès que no s’hagi estancat el seu desenvolupament i també la creació d’extensions, una sèrie d’afegits sobre les funcionalitats bàsiques, per tal d’aprofitar les creixents evolucions tecnològiques. Podem ressenyar la inclusió dels GLSL (un llenguatge de shaders propi) com a estàndard en la versió 2.0 d’OpenGL presentada el 10 d’agost de 2004.

Actualment Dennis McKenna, nomenat CEO de SGI i president a l’inici de l’any, amb l’esperança de salvar l’empresa de la fallida, considera que OpenGL no és una peça clau en el desenvolupament de SGI i està preparat per a vendre’l. Depenent del resultat d’aquesta venda, el futur d’OpenGL està en l’aire.

LLICÈNCIA:
PLATAFORMES:
Linux, MacOS, Microsoft Windows, i inclús per plataformes mòvils

Crystal Space: motor gràfic per a videojocs

3D,Game engines,Interactius,Programari,Videojocs — Etiquetes: — Enviat per neus a dia 20/11/08

http://www.crystalspace3d.org/

Crystal Space és un framework per al desenvolupament d´aplicacions 3D. Està escrit en C++ utilitzant un disseny orientat a objectes. S´utilitza típicament com a motor de jocs, però pot esser utilitzat per a qualsevol tipus de visualització 3D.

El programa client pot utilitzar plugins si es registren amb el Shared Class Facility (SCF) de Crystal Space. Pot utilitzar opcionalment OpenGL, SDL, X11, SVGALib. També pot utilitzar rutines d´ensamblador utilitzant NASM i MMX.

INSTAL·LACIÓ: En aquest moment la versió que es distribueix és el codi font sense compilar, amb lo qual la instal·lació es complica al haver de compilar el programa abans d´utilitzar-ho. Esperem que próximament facilitin la descàrrega de versions compilades.

LLICÈNCIA: LGPL
PLATAFORMES: Linux, Unix, Windows, Mac OS X
PREU: Gratuït

Ogre 3D: Motor de renderitzat orientat a objectes

3D,Animació,Game engines,Videojocs — Etiquetes: — Enviat per neus a dia 19/11/08

http://www.ogre3d.org/

OGRE 3D (de l´acrònim anglés Object-Oriented Graphics Rendering Engine) és un motor de renderitzat 3D orientat a escenes, escrit en C++.

Les seves llibreries eviten la dificultat de la utilització de capes inferiors de llibreries gràfiques com Open GL i Direct 3D, i, a més, proveeixen una interfaz basada en objectes del món i altres classes d´alt nivell.

LLICÈNCIA: LGPL
SISTEMA OPERATIU: Multiplataforma

« Pàgina prèviaPàgina següent »
Tots els continguts d´aquesta pàgina estàn sota una llicència Creative Commons Reconeixement-Compartir Igual 3.0 (by-sa) a no ser que s´indiqui el contrari.
Neus Torres 2012. | Funcionant sobre WordPress.