Emilia Pinball

Game engines,jocs — Enviat per neus a dia 8/06/11

Emilia Pinball.

ANR-RIAM Solipsis – Opensource Decentralized Metaverse

3D,Game engines,Videojocs — Etiquetes: — Enviat per neus a dia 29/06/10

http://www.solipsis.org/

Solipsis és un projecte de creació d’un metavers, un univers digital format per móns virtuals 3D interconectats generat per els usuaris i compartit de forma massiva.

Està basat en la arquitectura P2P, una arquitectura descentralitzada per a evitar el coll de botella que causen les aplicacions d’ús massiu en un servidor. El món virtual és inicialment buid, i només és emplenat per entitats arrancades per usuaris finals dels ordenadors. Tots els nodes són funcionalment iguals, no és requerida cap estructura preordenada. Això elimina en la mesura de lo possible les restriccions del contingut o funcionalitat de cada món. Cada node ha de ser controlat per un navegador, que és una interfície gràfica d´usuari per a l´accés. Les relacions entre nodes depenen de la proximitat virtual.

LLICÈNCIA: GNU/LGPL v2.1+
PREU: Gratuït
PLATAFORMES: Windows XP/Vista

ZGameEditor (ZGE): eina per a crear jocs de 64kb

3D,Game engines,Interactius,Programari,Temps real,Videojocs — Enviat per poj a dia 2/11/09

http://www.zgameeditor.org

Crea jocs o demos amb un pes de distribució de 64kb o menys.

El motor utilitza OpenGL per als gràfics i un sintetitzador real time per a l’àudio. ZGE es lliure i de codi obert i l’autor es Ville Krumlinde.

LLICÈNCIA: MIT
PLATAFORMA: L’ editor és per Windows, però les aplicacions poden córrer sobre Linux o Mac os X
PREU: Gratuït

SPHERE rpg maker

Game engines,Videojocs — Enviat per neus a dia 16/09/09

http://www.spheredev.org/wiki/Main_Page

Sphere és un programa dissenyat per a fer jocs de rol (RPG) similar als que es troben a les consoles SNES  i  Sega Genesis. Com a llenguatge de scripting utilitza Java Scirpt.

Encara que va estar pensat per fer jocs de rol, degut a la flexibilitat del llenguatge de scripting pot esser utilitzar per fer gairebé qualsevol altre tipus de joc o inclús aplicacions bàsiques com programes de dibuix.

A diferència d´altres programes similars que creen un únic arxiu executable, aquest manté tots els seurs arxius amb carpetes, cosa que dona possibilitats de veure, manejar i modificar els arxius posteriorment, en corcordància amb la seva ideologia open source.

També te possibilitats de funcions de xarxa, permetent jugar a través d´internet o LAN.

Les versions recents de Sphere també suporten funcions bàsiques de 3D, utilitzant les llibreries OpenGL.

Existeix també una versió modificada de Sphere que utilitza Python com a llenguatge de scripting. Aquesta funció mai ha estat completada i no ha passat a ser oficial, especialment per el conflicte d´incompatibilitat entre els llenguatges de scripting.

PLATAFORMA: Windows, Mac os x, Linux
LLICÈNCIA: GPL
PREU: Gratuït

RPG toolkit

Game engines,Videojocs — Enviat per neus a dia 16/09/09

http://www.toolkitzone.com/

RPG toolkit és una eina simple per a crear jocs de rol. Te el seu propi llenguatge de programació, RPG code.

PLATAFORMA: Windows
LLICÈNCIA: gpl
PREU: gratuït

OHRRPGCE rpg maker

Game engines,Videojocs — Enviat per neus a dia 16/09/09

http://hamsterrepublic.com/ohrrpgce/index.php/Main_Page.html

OHRRPGCE (Official Hamster Republic Role Playing Game Creation Engine) és un motor de desenvolupament de jocs de rol en 2D. Utilitza un llenguatge de scripting propi anomenat HamsterSpeak, però es poden fer jocs sense utilitzar codi. És fàcil d´utilitzar però tècnicament limitat, sol eser utilitzat per fer prototips o aprendre a desenvolupar jocs.

PLATAFORMA: Linux, Windows
LLICÈNCIA: GNU
PREU: Gratuït

 

OpenSimulator: móns virtuals online

3D,Game engines,Programari,Temps real,Videojocs — Etiquetes: , — Enviat per neus a dia 13/02/09

http://opensimulator.org/
http://opensimulator.org/wiki/OpenSimSpanish

L´OpenSimulator Project és un projecte de simulador que utilitza el mateix standard que Second Life per a comunicar-se amb els usuaris. Fa possible que els usuaris puguin utilitzar el client de Second Life per a conectar-se a un Metavers obert i distribuit. Configura una plataforma per a controlar un món virtual, i suporta múltiples i independents regions connectades en un sol grid centralitzat. Aquestes regions són llocs físics virtuals, parcel.les quadrades, a on els avatars es mouen i interactuen.

Està escrit en c# i corre sobre Mono.

S´hi poden importar models fets amb Blender.

Funcionalitats:

  • Suporta la creació de Regions de 256×256 metres, bé en una sóla màquina o enllaçades entre diferents màquines en mode graella.
  • Habilitat extensiva de personalitzar el teu avatar (robes, skin, objectes…)
  • Habilitat de crear contingut en temps real a l´entorn utilitzant les eines de construcció de món
  • Simulació fisica a temps real utilitzant ODE
  • Aplicació de desenvolupament del món utilitzant diferents llenguatges, com LSL, C#, i/o Javascript.

LLICÈNCIA: BSD
PLATAFORMES: Windows, Mac os x, Linux
PREU: Gratuït

Open Dynamics Engine: motor físic de videojocs

Game engines,Videojocs — Etiquetes: — Enviat per neus a dia 10/02/09

http://www.ode.org/

Permet simular físiques a cossos rígids, i està especialment indicat per a detectar col.lisions i fricció entre objectes, simular vehicles, paisatges i personatges. Està dissenyat per a la simulació en temps real.

És el motor físic utilitzat a la majoria de projectes que utilitzen Ogre com a motor gràfic.

LLICÈNCIA: BSD ó GPL
PLATAFORMA: Multiplataforma

Delta3D: motor gràfic de videojocs

3D,Game engines,Videojocs — Enviat per neus a dia 10/02/09

http://delta3d.org/

http://sourceforge.net/projects/delta3d

Inicialment va esser desenvolupat per l´exèrcit nordamericà (IEEE Computer Graphics and Applications i The Journal of Defense Modeling and Simulation) per a realitzar simulacions.

Funcionalitats principals: Shaders, animació de personatges, física, só, scripting, terrenys, sistemes de partícules (fum, explosions), networking, múltiples formats de fitxers (.flt, .3ds, .obj, etc), editor 3D d´escenaris, renderitza en Open GL, té un disseny modular que inclou els següents paquets: Open Scene Graph, Open Dynamics Engine, Character Animation Library, Open AL

PLATAFORMA: Windows, Linux, Mac OS X (aquest últim encara experimental)
LLICÈNCIA: LGPL
PREU: Gratuït

Irrlicht: motor gràfic per a videojocs

3D,Game engines,Videojocs — Enviat per neus a dia 10/02/09

http://irrlicht.sourceforge.net

Lighting fast realtime 3D engine.Està escrit en C++ i està també disponible per a llenguatges .net (java, perl, ruby, basic, python, lua…). Pot utilitzar Open GL, DirectX i el seu propi software de renderització. Té totes les caracteriestiques que necessita un motor 3D comercial, una comunitat activa i molts projectes en desenvolupament.

Funcionalitats principals: és fàcil d´entendre i utilitzar, té sombrejadors de vértex i de pícsel, animació de personatges mitjançant esquelet i morfologia, efectes de particules, ombres a temps real, GUI de fàcil utilització, importa models obj, 3ds, md3d, bsp, mdd2, etc; importa textures bmp, jpg, png, psd, tga, etc; detecció de colisions, lectura directa de zip, parser xml, editor 3D en temps real.

PLATAFORMA: Linux, Mac, Windows
LLICÈNCIA: llicència pròpia basada en la llicència zlib/libpng
PREU: Gratuït

The OpenSceneGraph: motor gràfic per a videojocs

Game engines,Videojocs — Etiquetes: — Enviat per neus a dia 6/02/09

http://www.openscenegraph.org

The OpenSceneGraph és un motor de grafics en 3D utilitzat per desarrolladors d’aplicacions en camps com simulació visual, videojocs, realitat virtual, modelat i visualització cientifica. Està escrit completament en C++ estàndard i Open GL, és multiplataforma.

PLATAFORMES: Windows,Mac OS X, GNU/Linux, IRIX, Solaris, HP-Ux, AIX i FreeBSD
LLICÈNCIA: GPL
PREU: Gratuït

Isometric Tile Based Game Engine

Game engines,Videojocs — Etiquetes: — Enviat per neus a dia 30/01/09

http://zegarkus.com/2007/11/30/isometric-game-engines/

Llistat de programes i exemples per a dissenyar Tile Based Engines isométrics sobre diferents plataformes i llenguatges (java, python, action script, c++…).

Nebula Device

Game engines,Videojocs — Enviat per neus a dia 29/12/08

http://nebuladevice.cubik.org/

Motor de videojocs d´alta qualitat per a la construcció i la visualització de videojocs en 3D. Està escrit en C++, seguint el paradigma de la programació orientada a objectes.

Per al scripting suporta Python, Lua i TCL.

És extensible mitjançant llibreries: DevIL, Tcl, Lua, Python, TinyXML, D3DX, SQLite…

El motor de renderitzat està basat en DX9 de Microsoft, i té la particularitat de poder intercanviar sense interrupció entre la visualització Open GL i Direct 3D.

Actualment s´utilitza per a la creació de videojocs per a XBox.

PLATAFORMES: Windows, mac os x, GNU/Linux, Unix
LLICÈNCIA: Llicència pròpia.
PREU: Gratuït

OpenTNL – Jocs Multiplayer Massius Online

Game engines,Temps real,Videojocs — Etiquetes: , , — Enviat per neus a dia 18/12/08

http://www.opentnl.org/

http://opentnl.sourceforge.net/doxydocs/fundamentals.html

Llibreria per a la implementació de funcions MMOG (Massive Multiplayer Online Games).

LLICÈNCIA: GNU

Crystal Space: motor gràfic per a videojocs

3D,Game engines,Interactius,Programari,Videojocs — Etiquetes: — Enviat per neus a dia 20/11/08

http://www.crystalspace3d.org/

Crystal Space és un framework per al desenvolupament d´aplicacions 3D. Està escrit en C++ utilitzant un disseny orientat a objectes. S´utilitza típicament com a motor de jocs, però pot esser utilitzat per a qualsevol tipus de visualització 3D.

El programa client pot utilitzar plugins si es registren amb el Shared Class Facility (SCF) de Crystal Space. Pot utilitzar opcionalment OpenGL, SDL, X11, SVGALib. També pot utilitzar rutines d´ensamblador utilitzant NASM i MMX.

INSTAL·LACIÓ: En aquest moment la versió que es distribueix és el codi font sense compilar, amb lo qual la instal·lació es complica al haver de compilar el programa abans d´utilitzar-ho. Esperem que próximament facilitin la descàrrega de versions compilades.

LLICÈNCIA: LGPL
PLATAFORMES: Linux, Unix, Windows, Mac OS X
PREU: Gratuït

Ogre 3D: Motor de renderitzat orientat a objectes

3D,Animació,Game engines,Videojocs — Etiquetes: — Enviat per neus a dia 19/11/08

http://www.ogre3d.org/

OGRE 3D (de l´acrònim anglés Object-Oriented Graphics Rendering Engine) és un motor de renderitzat 3D orientat a escenes, escrit en C++.

Les seves llibreries eviten la dificultat de la utilització de capes inferiors de llibreries gràfiques com Open GL i Direct 3D, i, a més, proveeixen una interfaz basada en objectes del món i altres classes d´alt nivell.

LLICÈNCIA: LGPL
SISTEMA OPERATIU: Multiplataforma

Disseny 3D, animació i videojocs: Blender

3D,Animació,Game engines,Interactius,Videojocs — Etiquetes: , — Enviat per Neus a dia 28/08/08

http://www.blender.org

Blender és un programa lliure multi plataforma, dedicat al modelat i la creació de gràfics tridimensionals, i a la creació de pelicules i videojocs en tres dimensions.

Te una fantàstica i molt peculiar interfase gràfica d’usuari, ha estat criticada com a poc intuïtiva per no basar-se en el sistema clàssic de finestres, però té avantatges importants sobre aquestes, com la configuració personalitzada de la distribució en els menús i vistes de càmera.

Te capacitat per a una gran varietat de geometries, incloent corbes, malles poligonals, buids, NURBS i metaballs.

Juntament amb les eines d’animació s’inclouen cinemàtica inversa, deformacions per armadura o quadricula, vèrtex de carga i partícules estàtiques i dinàmiques.

Te eines d’edició d’àudio i sincronització de vídeo, així com característiques interactives per a jocs com detecció de col·lisions, recreacions dinàmiques i lògica.

Ofereix possibilitats de renderitzat intern i versàtil i integració externa amb el potent traçador de rajos o “raytracer” lliure de YafRay.

Accepta formats gràfics com TGA, PNG, JPG, Iris, SGI o TIFF. També pot llegir fitxers Inventor.
Incorpora un motor de jocs 3D integrat, amb un sistema de maons lògics. Per a més control, i per a automatitzar o controlar tasques varies, utilitza el llenguatge de programació Pyton.
Fa simulacions dinàmiques per a softbodies, partícules i fluids.

Modificadors apilables, per a la aplicació de transformació no destructiva sobre malles.
Existeixen projectes actuals que han començat a utilitzar-ho professionalment, com la pel·lícula Spiderman 2, “Friday or another day” o Elephants Dream 2, que són experiments de les seves capacitats exteses gracies a la possibilitat de poder editar el seu codi font, aportant aquesta experiència als demés usuaris amb innovacions fonamentals com són un sistema de control de gestos (Morph System), un sistema de composició de textura i post producció (Composite) i sistema de partícules estàtiques per a simular cabells i pelatges al que s´han agregat noves propietats per a aconseguir textures realistes, entre d´altres.

Actualment és compatible amb totes les versions de Windows, Linux, Solaris, FreeBSD, IRIX i Mac os X. La seva instal·lació és senzilla, la seva utilització resulta una mica complexa d’aprendre inclús per a usuaris d’altres programes de 3D, però una vegada es controla la interfase resulta àgil i atractiva.

PLATAFORMA: Linux, Windows, Mac os x
LLICÈNCIA: GNU GPL
PREU: Gratuït

Tots els continguts d´aquesta pàgina estàn sota una llicència Creative Commons Reconeixement-Compartir Igual 3.0 (by-sa) a no ser que s´indiqui el contrari.
Neus Torres 2012. | Funcionant sobre WordPress.