Open game art

Videojocs, arxius — Enviat per neus a dia 18/02/10

http://opengameart.org/

Open Game Art és una base de dades amb recursos d´art per a videojocs (imatges, vectors, 2D, 3D, sons…) que es poden descarregar amb llicència lliure.

DOSBox

Sistemes operatius, emuladors — Enviat per poj a dia 17/01/10

http://www.dosbox.com

DOSBox és un emulador de DOS que utilitza les llibreries-SDL. Això el fa molt fàcil de portar a diferents plataformes. DOSBOX emula també la CPU: 286/386 realmode/protected mode, Directori Filesystem/XMS/EMS, Tandy/Hercules/CGA/EGA/VGA/VESA gràfics, la SoundBlaster/Gravis Ultra Sound card per a una exel·lent compatibilitat amb programari i jocs antics… 

PLATAFORMA: Windows, BeOS, Linux, MacOS X ..
LLICÈNCIA: Open Source
PREU: Gratuït

ZGameEditor (ZGE): eina per a crear jocs de 64kb

3D, Game engines, Interactius, Programari, Temps real, Videojocs — Enviat per poj a dia 2/11/09

http://www.zgameeditor.org

Crea jocs o demos amb un pes de distribució de 64kb o menys.

El motor utilitza OpenGL per als gràfics i un sintetitzador real time per a l’àudio. ZGE es lliure i de codi obert i l’autor es Ville Krumlinde.

LLICÈNCIA: MIT
PLATAFORMA: L’ editor és per Windows, però les aplicacions poden córrer sobre Linux o Mac os X
PREU: Gratuït

SPHERE rpg maker

Game engines, Videojocs — Enviat per neus a dia 16/09/09

http://www.spheredev.org/wiki/Main_Page

Sphere és un programa dissenyat per a fer jocs de rol (RPG) similar als que es troben a les consoles SNES  i  Sega Genesis. Com a llenguatge de scripting utilitza Java Scirpt.

Encara que va estar pensat per fer jocs de rol, degut a la flexibilitat del llenguatge de scripting pot esser utilitzar per fer gairebé qualsevol altre tipus de joc o inclús aplicacions bàsiques com programes de dibuix.

A diferència d´altres programes similars que creen un únic arxiu executable, aquest manté tots els seurs arxius amb carpetes, cosa que dona possibilitats de veure, manejar i modificar els arxius posteriorment, en corcordància amb la seva ideologia open source.

També te possibilitats de funcions de xarxa, permetent jugar a través d´internet o LAN.

Les versions recents de Sphere també suporten funcions bàsiques de 3D, utilitzant les llibreries OpenGL.

Existeix també una versió modificada de Sphere que utilitza Python com a llenguatge de scripting. Aquesta funció mai ha estat completada i no ha passat a ser oficial, especialment per el conflicte d´incompatibilitat entre els llenguatges de scripting.

PLATAFORMA: Windows, Mac os x, Linux
LLICÈNCIA: GPL
PREU: Gratuït

RPG toolkit

Game engines, Videojocs — Enviat per neus a dia 16/09/09

http://www.toolkitzone.com/

RPG toolkit és una eina simple per a crear jocs de rol. Te el seu propi llenguatge de programació, RPG code.

PLATAFORMA: Windows
LLICÈNCIA: gpl
PREU: gratuït

OHRRPGCE rpg maker

Game engines, Videojocs — Enviat per neus a dia 16/09/09

http://hamsterrepublic.com/ohrrpgce/index.php/Main_Page.html

OHRRPGCE (Official Hamster Republic Role Playing Game Creation Engine) és un motor de desenvolupament de jocs de rol en 2D. Utilitza un llenguatge de scripting propi anomenat HamsterSpeak, però es poden fer jocs sense utilitzar codi. És fàcil d´utilitzar però tècnicament limitat, sol eser utilitzat per fer prototips o aprendre a desenvolupar jocs.

PLATAFORMA: Linux, Windows
LLICÈNCIA: GNU
PREU: Gratuït

 

NovaTux

Videojocs, jocs — Enviat per neus a dia 11/05/09

http://freeviux.wordpress.com/download/

NovaTux és un joc educatiu cubà dirigit a nens i adolescents de 9 a 14 anys, amb l´objectiu d´ensenyar conceptes sobre Software Lliure i de les distribucions de GNU/Linux, fent énfasi en Nova, la distribució cubana de GNU/Linux.

Ha estat desenvolupat per FreeViUX amb Blender (i Gimp).

Game Pack: Open Source Game Boy

Maquinari, Videojocs — Enviat per neus a dia 5/05/09

http://www.liquidware.com/shop/show/GMP/GamePack

http://antipastohw.blogspot.com/2008/10/using-inputshield-to-make-open-source.html

Peces per a construir una videoconsola de butxaca imitant la Game Boy pero open source, basada en Arduino.

FBZX: Emulador d’ Spectrum

Videojocs, emuladors — Enviat per neus a dia 5/05/09

http://www.rastersoft.com/programas/fbzxesp.html

FBZX és un emulador d’Spectrum, dissenyat per a funcionar a pantalla completa en una consola amb Frame Buffer, o sota X-Windows.

LLICÈNCIA: GPLv3
PREU: Gratuït

 

Atmosphir: Videojocs d´aventures 3D

3D, Programari, Videojocs — Enviat per neus a dia 5/05/09

http://atmosphir.com/

 Atmosphir és una eina per al disseny i el desenvolupament de jocs 3D d´aventures per a Windows i Mac. No és necessari tenir coneixements avançats de programació.

VERSIÓ ACTUAL: Beta
LLICÈNCIA:
PLATAFORMA: Windows, Mac
PREU: Gratuït

Novelty: Animació 2D

Animació, Programari, Videojocs — Enviat per neus a dia 5/05/09

http://visualnovelty.com/

Novelty és un editor d´animacions amb un llenguatge de programació i scripts propis. Està pensat per fer noveles visuals, jocs i animacions en 2D. Dona molta llibertat i flexibilitat a l´hora de dissenyar l´aspecte visual del teu joc.

Encara que permet scripting està pensat perque l´utilitzi gent sense coneixements de programació. Enlloc d´utilitzar codi, es pot utilitzar un sistema de pseudo-programació que permet configura events de joc utilitzant una interfície gràfica. Per a extendre les possibilitats que aquesta ofereix, es pot fer programant amb C++ o Java.

Llàstima que només funcioni per Windows i amb les llibreries gràfiques Direct X enlloc de Open GL, això el fa una mica menys lliure.

VERSIÓ ACTUAL: Beta
LLICÈNCIA:
PLATAFORMA: Windows XP/2000/Vista, amb Direct X

 

HME: Height Map Editor

3D, Videojocs — Enviat per neus a dia 27/02/09

http://hme.sourceforge.net/

HME és un programa de 2D utilitzat per crear i manipular mapes d´altura (height map). Un height map és una representació bidimensional d´un terreny tridimensional. Cada color representa una altura.

Després, des d´un programa de 3D -com el Blender- aquest mapa d´altura pot esser interpretat i mostrat en tres dimensions. Aquesta técnica s´utilitza en gràfics tridimensionals a temps real -com els videojocs-, permetent que el terreny sigui més lleuger que si hagués estat modelat amb malles.

PLATAFORMA: Windows, Linux
LLICÈNCIA: GPL
PREU: Gratuït

OpenSimulator: móns virtuals online

3D, Game engines, Programari, Temps real, Videojocs — Enviat per neus a dia 13/02/09

http://opensimulator.org/
http://opensimulator.org/wiki/OpenSimSpanish

L´OpenSimulator Project és un projecte de simulador que utilitza el mateix standard que Second Life per a comunicar-se amb els usuaris. Fa possible que els usuaris puguin utilitzar el client de Second Life per a conectar-se a un Metavers obert i distribuit. Configura una plataforma per a controlar un món virtual, i suporta múltiples i independents regions connectades en un sol grid centralitzat. Aquestes regions són llocs físics virtuals, parcel.les quadrades, a on els avatars es mouen i interactuen.

Està escrit en c# i corre sobre Mono.

S´hi poden importar models fets amb Blender.

Funcionalitats:

  • Suporta la creació de Regions de 256×256 metres, bé en una sóla màquina o enllaçades entre diferents màquines en mode graella.
  • Habilitat extensiva de personalitzar el teu avatar (robes, skin, objectes…)
  • Habilitat de crear contingut en temps real a l´entorn utilitzant les eines de construcció de món
  • Simulació fisica a temps real utilitzant ODE
  • Aplicació de desenvolupament del món utilitzant diferents llenguatges, com LSL, C#, i/o Javascript.

LLICÈNCIA: BSD
PLATAFORMES: Windows, Mac os x, Linux
PREU: Gratuït

Open Dynamics Engine: motor físic de videojocs

Game engines, Videojocs — Enviat per neus a dia 10/02/09

http://www.ode.org/

Permet simular físiques a cossos rígids, i està especialment indicat per a detectar col.lisions i fricció entre objectes, simular vehicles, paisatges i personatges. Està dissenyat per a la simulació en temps real.

És el motor físic utilitzat a la majoria de projectes que utilitzen Ogre com a motor gràfic.

LLICÈNCIA: BSD ó GPL
PLATAFORMA: Multiplataforma

Delta3D: motor gràfic de videojocs

3D, Game engines, Videojocs — Enviat per neus a dia 10/02/09

http://delta3d.org/

http://sourceforge.net/projects/delta3d

Inicialment va esser desenvolupat per l´exèrcit nordamericà (IEEE Computer Graphics and Applications i The Journal of Defense Modeling and Simulation) per a realitzar simulacions.

Funcionalitats principals: Shaders, animació de personatges, física, só, scripting, terrenys, sistemes de partícules (fum, explosions), networking, múltiples formats de fitxers (.flt, .3ds, .obj, etc), editor 3D d´escenaris, renderitza en Open GL, té un disseny modular que inclou els següents paquets: Open Scene Graph, Open Dynamics Engine, Character Animation Library, Open AL

PLATAFORMA: Windows, Linux, Mac OS X (aquest últim encara experimental)
LLICÈNCIA: LGPL
PREU: Gratuït

Irrlicht: motor gràfic per a videojocs

3D, Game engines, Videojocs — Enviat per neus a dia 10/02/09

http://irrlicht.sourceforge.net

Lighting fast realtime 3D engine.Està escrit en C++ i està també disponible per a llenguatges .net (java, perl, ruby, basic, python, lua…). Pot utilitzar Open GL, DirectX i el seu propi software de renderització. Té totes les caracteriestiques que necessita un motor 3D comercial, una comunitat activa i molts projectes en desenvolupament.

Funcionalitats principals: és fàcil d´entendre i utilitzar, té sombrejadors de vértex i de pícsel, animació de personatges mitjançant esquelet i morfologia, efectes de particules, ombres a temps real, GUI de fàcil utilització, importa models obj, 3ds, md3d, bsp, mdd2, etc; importa textures bmp, jpg, png, psd, tga, etc; detecció de colisions, lectura directa de zip, parser xml, editor 3D en temps real.

PLATAFORMA: Linux, Mac, Windows
LLICÈNCIA: llicència pròpia basada en la llicència zlib/libpng
PREU: Gratuït

DeNormGen: Generador de mapes de normals

3D, Videojocs — Enviat per neus a dia 7/02/09

http://epsylon.rptd.ch/denormgen.php

DeNormGen és una eina dissenyada com a suport per a crear mapes de normals geomètrics. Aquests mapes són utilitzats als videojocs per a donar la impressió de que les malles de baixa resolució que s´han d´emprar tenen més detall del que realment tenen. La millor manera de generar aquests mapes de normals és partint d’una malla d´alta resolució, de la que se´n extreuen les informacions de les Normals per a projectarles després sobre la malla de baixa resolució. DeNormGen proveu d´aquesta funció.

A més de generar mapes de normals geométrics, DeNormGen també aplica mapes de normals detallats sobre les geometries de mapes de normals generades. Aquests mapes de normals poden esser creats utilitzant plugins de normals per a aplicacions gràfiques de 2D com The Gimp. Aquest procés pot esser repetit molts cops.

També pot generar mapes de desplaçament o d´altura. Aquests mapes poden esser utilitzats per a mapejat offset o amb sombrejadors de pícsel per a renderitzar una malla de baixa resolució amb més detall, creant vértex i cares durant la renderització, desplaçant-los utilitzant el mapa de desplaçament. Aquests mapes poden esser utilitzats com a pur mapa d´altura per a generadors de terreny.

Existeix un script Blender3D que serveix per a exportar models al format *.dim per a la utilització amb el DeNormGen.

SIMILARS: ORB (Windows), Nvidia Melody
PLATAFORMES: Unix, Linux, Windows, Mac os x
LLICÈNCIA: GNU
PREU: Gratuït

The OpenSceneGraph: motor gràfic per a videojocs

Game engines, Videojocs — Enviat per neus a dia 6/02/09

http://www.openscenegraph.org

The OpenSceneGraph és un motor de grafics en 3D utilitzat per desarrolladors d’aplicacions en camps com simulació visual, videojocs, realitat virtual, modelat i visualització cientifica. Està escrit completament en C++ estàndard i Open GL, és multiplataforma.

PLATAFORMES: Windows,Mac OS X, GNU/Linux, IRIX, Solaris, HP-Ux, AIX i FreeBSD
LLICÈNCIA: GPL
PREU: Gratuït

blender2crystal plugin

Videojocs — Etiquetes: — Enviat per neus a dia 5/02/09

http://b2cs.delcorp.org/index.php/Main_Page

Blender2crystal és una extensió de Blender escrita en Python que et permet exportar, importar i engegar continguts per al motor de videojocs en 3D CrystalSpace, editar les propietats del joc per a CEL, i crear jocs amb scripting utilitzant cel python o xml.

Això permet substituïr el Game Engine de Blender per el Crystal Space, més popular i amb unes caracteristiques superiors. El projecte que va arrancar la interacció entre aquests dos programes va esser el desenvolupament del joc Apricot a l´any 2007, unificant esforços per part de les dues comunitats. Per part de Blender, principalment amb l´objectiu de facilitar en Blender l´ús de motors externs (CrystalSpace, Ogre) impulsant la integració d’aquest a la industria de creació de videojocs -a on és molt comú utilitzar motors externs- .

PLATAFORMA: Multiplataforma
LLICÈNCIA: GNU
PREU: Gratuït

SCUMM VM

emuladors — Enviat per neus a dia 30/01/09

Emulador lliure del motor SCUMM

Pàgina següent »
Tots els continguts d´aquesta pàgina estàn sota una llicència Creative Commons Reconeixement-Compartir Igual 3.0 (by-sa) a no ser que s´indiqui el contrari.
Neus Torres 2010. | Funcionant sobre WordPress.