Game Editor
Exporta jocs per iPhone, iPad, Mac OS X, Windows, Linux, Pocket OC, Windows Mobile, GPX2.
LLICÈNCIA: GPL v3
PREU: Si el teu joc és distribuit sota la llicència GPL v3, el preu de l’editor és gratuït. Si és distribuit sota una altra llicència, el preu va des de 99$ fins a 1.499 $ anuals.
http://glovepie.org/glovepie.php
GlovePie (Glove Programmable Input Emulator) permet jugar a jocs utilitzant els dispositius d´entrada que no han estat pensat per ells. Això inclou guants de realitat virtual, joysticks, gamepads, dispositius d´entrada MIDI, HMDs, Wiimotes,trackers, etc. Plataforma: Windows
=============================
http://www.selectparks.net/modules.php?name=News&file=article&sid=628
Interfície bàsica entre Wiimote i Blender Game Engine, desenvolupada per Julian Oliver sobre Windows i Linux.
http://www.solipsis.org/
Solipsis és un projecte de creació d’un metavers, un univers digital format per móns virtuals 3D interconectats generat per els usuaris i compartit de forma massiva.
Està basat en la arquitectura P2P, una arquitectura descentralitzada per a evitar el coll de botella que causen les aplicacions d’ús massiu en un servidor. El món virtual és inicialment buid, i només és emplenat per entitats arrancades per usuaris finals dels ordenadors. Tots els nodes són funcionalment iguals, no és requerida cap estructura preordenada. Això elimina en la mesura de lo possible les restriccions del contingut o funcionalitat de cada món. Cada node ha de ser controlat per un navegador, que és una interfície gràfica d´usuari per a l´accés. Les relacions entre nodes depenen de la proximitat virtual.
LLICÈNCIA: GNU/LGPL v2.1+
PREU: Gratuït
PLATAFORMES: Windows XP/Vista
http://mobile.processing.org/
Mobile Processing és un entorn de programació per a dissenyar i prototipar aplicacions en java per a telèfons mòbils. Està basat en Processing, i en comparteix el mateix disseny.
LLICÈNCIA: GNU
PLATAFORMES DE DESENVOLUPAMENT: Windows, Mac os x.
PLATAFORMES DE PUBLICACIÓ: mòbils amb Java
http://www.sologicolibre.org/projects/atomic/en/
ATOMIC Authoring Tool és una eina per a la creació d’aplicacions de realitat augmentada, desenvolupada especialment per a no-programadors.
Va esser creada com a interficie gràfica per a l´us de la llibreria ARToolKit sense haver de programar. Està escrita amb el llenguatge de programació Processing.
La principal motivació de ATOMIC és proporcionar a la comunitat una eina de codi obert que es pugui modificar amb facilitat i que no exigeixi massa coneixements tècnics per accedir a la tecnologia de la realitat augmentada.
La primera versió experimental fou desenvolupada el 7 de setembre del 2008 i la primera versió estable fou la 0.6 desenvolupada el 6 de març de 2009.
VERSIÓ: Beta 0.7
LLICÈNCIA: GNU/GPL
PLATAFORMA: Multiplataforma (Windows, Ubuntu, Mac os X)
PREU: Gratuït
http://opengameart.org/
Open Game Art és una base de dades amb recursos d´art per a videojocs (imatges, vectors, 2D, 3D, sons…) que es poden descarregar amb llicència lliure.
http://www.dosbox.com
DOSBox és un emulador de DOS que utilitza les llibreries-SDL. Això el fa molt fàcil de portar a diferents plataformes. DOSBOX emula també la CPU: 286/386 realmode/protected mode, Directori Filesystem/XMS/EMS, Tandy/Hercules/CGA/EGA/VGA/VESA gràfics, la SoundBlaster/Gravis Ultra Sound card per a una exel·lent compatibilitat amb programari i jocs antics…
PLATAFORMA: Windows, BeOS, Linux, MacOS X ..
LLICÈNCIA: Open Source
PREU: Gratuït
http://www.zgameeditor.org
Crea jocs o demos amb un pes de distribució de 64kb o menys.
El motor utilitza OpenGL per als gràfics i un sintetitzador real time per a l’àudio. ZGE es lliure i de codi obert i l’autor es Ville Krumlinde.
LLICÈNCIA: MIT
PLATAFORMA: L’ editor és per Windows, però les aplicacions poden córrer sobre Linux o Mac os X
PREU: Gratuït
http://www.spheredev.org/wiki/Main_Page
Sphere és un programa dissenyat per a fer jocs de rol (RPG) similar als que es troben a les consoles SNES i Sega Genesis. Com a llenguatge de scripting utilitza Java Scirpt.
Encara que va estar pensat per fer jocs de rol, degut a la flexibilitat del llenguatge de scripting pot esser utilitzar per fer gairebé qualsevol altre tipus de joc o inclús aplicacions bàsiques com programes de dibuix.
A diferència d´altres programes similars que creen un únic arxiu executable, aquest manté tots els seurs arxius amb carpetes, cosa que dona possibilitats de veure, manejar i modificar els arxius posteriorment, en corcordància amb la seva ideologia open source.
També te possibilitats de funcions de xarxa, permetent jugar a través d´internet o LAN.
Les versions recents de Sphere també suporten funcions bàsiques de 3D, utilitzant les llibreries OpenGL.
Existeix també una versió modificada de Sphere que utilitza Python com a llenguatge de scripting. Aquesta funció mai ha estat completada i no ha passat a ser oficial, especialment per el conflicte d´incompatibilitat entre els llenguatges de scripting.
PLATAFORMA: Windows, Mac os x, Linux
LLICÈNCIA: GPL
PREU: Gratuït
http://www.toolkitzone.com/
RPG toolkit és una eina simple per a crear jocs de rol. Te el seu propi llenguatge de programació, RPG code.
PLATAFORMA: Windows
LLICÈNCIA: gpl
PREU: gratuït
http://hamsterrepublic.com/ohrrpgce/index.php/Main_Page.html
OHRRPGCE (Official Hamster Republic Role Playing Game Creation Engine) és un motor de desenvolupament de jocs de rol en 2D. Utilitza un llenguatge de scripting propi anomenat HamsterSpeak, però es poden fer jocs sense utilitzar codi. És fàcil d´utilitzar però tècnicament limitat, sol eser utilitzat per fer prototips o aprendre a desenvolupar jocs.
PLATAFORMA: Linux, Windows
LLICÈNCIA: GNU
PREU: Gratuït
http://freeviux.wordpress.com/download/
NovaTux és un joc educatiu cubà dirigit a nens i adolescents de 9 a 14 anys, amb l´objectiu d´ensenyar conceptes sobre Software Lliure i de les distribucions de GNU/Linux, fent énfasi en Nova, la distribució cubana de GNU/Linux.
Ha estat desenvolupat per FreeViUX amb Blender (i Gimp).
http://www.rastersoft.com/programas/fbzxesp.html
FBZX és un emulador d’Spectrum, dissenyat per a funcionar a pantalla completa en una consola amb Frame Buffer, o sota X-Windows.
LLICÈNCIA: GPLv3
PREU: Gratuït
http://atmosphir.com/
Atmosphir és una eina per al disseny i el desenvolupament de jocs 3D d´aventures per a Windows i Mac. No és necessari tenir coneixements avançats de programació.
VERSIÓ ACTUAL: Beta
LLICÈNCIA:
PLATAFORMA: Windows, Mac
PREU: Gratuït
http://visualnovelty.com/
Novelty és un editor d´animacions amb un llenguatge de programació i scripts propis. Està pensat per fer noveles visuals, jocs i animacions en 2D. Dona molta llibertat i flexibilitat a l´hora de dissenyar l´aspecte visual del teu joc.
Encara que permet scripting està pensat perque l´utilitzi gent sense coneixements de programació. Enlloc d´utilitzar codi, es pot utilitzar un sistema de pseudo-programació que permet configura events de joc utilitzant una interfície gràfica. Per a extendre les possibilitats que aquesta ofereix, es pot fer programant amb C++ o Java.
Llàstima que només funcioni per Windows i amb les llibreries gràfiques Direct X enlloc de Open GL, això el fa una mica menys lliure.
VERSIÓ ACTUAL: Beta
LLICÈNCIA:
PLATAFORMA: Windows XP/2000/Vista, amb Direct X
http://hme.sourceforge.net/
HME és un programa de 2D utilitzat per crear i manipular mapes d´altura (height map). Un height map és una representació bidimensional d´un terreny tridimensional. Cada color representa una altura.
Després, des d´un programa de 3D -com el Blender- aquest mapa d´altura pot esser interpretat i mostrat en tres dimensions. Aquesta técnica s´utilitza en gràfics tridimensionals a temps real -com els videojocs-, permetent que el terreny sigui més lleuger que si hagués estat modelat amb malles.
PLATAFORMA: Windows, Linux
LLICÈNCIA: GPL
PREU: Gratuït
http://opensimulator.org/
http://opensimulator.org/wiki/OpenSimSpanish
L´OpenSimulator Project és un projecte de simulador que utilitza el mateix standard que Second Life per a comunicar-se amb els usuaris. Fa possible que els usuaris puguin utilitzar el client de Second Life per a conectar-se a un Metavers obert i distribuit. Configura una plataforma per a controlar un món virtual, i suporta múltiples i independents regions connectades en un sol grid centralitzat. Aquestes regions són llocs físics virtuals, parcel.les quadrades, a on els avatars es mouen i interactuen.
Està escrit en c# i corre sobre Mono.
S´hi poden importar models fets amb Blender.
Funcionalitats:
- Suporta la creació de Regions de 256×256 metres, bé en una sóla màquina o enllaçades entre diferents màquines en mode graella.
- Habilitat extensiva de personalitzar el teu avatar (robes, skin, objectes…)
- Habilitat de crear contingut en temps real a l´entorn utilitzant les eines de construcció de món
- Simulació fisica a temps real utilitzant ODE
- Aplicació de desenvolupament del món utilitzant diferents llenguatges, com LSL, C#, i/o Javascript.
LLICÈNCIA: BSD
PLATAFORMES: Windows, Mac os x, Linux
PREU: Gratuït
http://www.ode.org/
Permet simular físiques a cossos rígids, i està especialment indicat per a detectar col.lisions i fricció entre objectes, simular vehicles, paisatges i personatges. Està dissenyat per a la simulació en temps real.
És el motor físic utilitzat a la majoria de projectes que utilitzen Ogre com a motor gràfic.
LLICÈNCIA: BSD ó GPL
PLATAFORMA: Multiplataforma