ZGameEditor (ZGE): eina per a crear jocs de 64kb

3D, Game engines, Interactius, Programari, Temps real, Videojocs — Enviat per poj a dia 2/11/09

http://www.zgameeditor.org

Crea jocs o demos amb un pes de distribució de 64kb o menys.

El motor utilitza OpenGL per als gràfics i un sintetitzador real time per a l’àudio. ZGE es lliure i de codi obert i l’autor es Ville Krumlinde.

LLICÈNCIA: MIT
PLATAFORMA: L’ editor és per Windows, però les aplicacions poden córrer sobre Linux o Mac os X
PREU: Gratuït

OpenSimulator: móns virtuals online

3D, Game engines, Programari, Temps real, Videojocs — Enviat per neus a dia 13/02/09

http://opensimulator.org/
http://opensimulator.org/wiki/OpenSimSpanish

L´OpenSimulator Project és un projecte de simulador que utilitza el mateix standard que Second Life per a comunicar-se amb els usuaris. Fa possible que els usuaris puguin utilitzar el client de Second Life per a conectar-se a un Metavers obert i distribuit. Configura una plataforma per a controlar un món virtual, i suporta múltiples i independents regions connectades en un sol grid centralitzat. Aquestes regions són llocs físics virtuals, parcel.les quadrades, a on els avatars es mouen i interactuen.

Està escrit en c# i corre sobre Mono.

S´hi poden importar models fets amb Blender.

Funcionalitats:

  • Suporta la creació de Regions de 256×256 metres, bé en una sóla màquina o enllaçades entre diferents màquines en mode graella.
  • Habilitat extensiva de personalitzar el teu avatar (robes, skin, objectes…)
  • Habilitat de crear contingut en temps real a l´entorn utilitzant les eines de construcció de món
  • Simulació fisica a temps real utilitzant ODE
  • Aplicació de desenvolupament del món utilitzant diferents llenguatges, com LSL, C#, i/o Javascript.

LLICÈNCIA: BSD
PLATAFORMES: Windows, Mac os x, Linux
PREU: Gratuït

OpenTNL – Jocs Multiplayer Massius Online

Temps real, Videojocs — Enviat per neus a dia 18/12/08

http://www.opentnl.org/

Llibreria per a la implementació de funcions MMOG (Massive Multiplayer Online Games).

LLICÈNCIA: GNU

Open CV

3D, Temps real, Video, Videojocs — Enviat per neus a dia 15/12/08

http://opencv.willowgarage.com/wiki/

http://sourceforge.net/projects/opencvlibrary

OpenCV (Open Computer Vision Library) és una llibreria de visió artificial originalment desenvolupada per Intel. Està orientada al processament d’imatges en temps real, el que és possible si troba en el sistema les Primitives de Rendiment Integrades de Intel (IPP). La llibreria implementa funcions de reconeixement facial.

LLICÈNCIA: BSD
PLATAFORMA: Windows, Mac, Linux


Multiple Streaming Engine: MuSE

Audio, Streaming, Temps real — Enviat per neus a dia 5/09/08

http://muse.dyne.org/

MuSE (Multiple Streaming Engine) és una aplicació per a mesclar, codificar i realitzar streaming de so a la xarxa. Pot mesclar fins a 6 streams d´audio codificats ( des d´arxius o xarxa, mp3 o ogg), a més de la senyal d´entrada d´una tarja de so, l´stream de la qual pot esser reproduït localment a la tarja de so i/o codificant a diferents bitrates, gravant al disc dur i/o enviant com a stream a la xarxa. Quan s´envia a un servidor, l´audio resultant pot esser escoltat a través de la xarxa per un ampli ventall de reproductors disponibles a diferents sistemes operatius.

LLICÈNCIA: GNU
SISTEMES OPERATIUS Linux, Mac os x

G.I.S.S Global Independent Streaming Suport

Audio, Streaming, Temps real, Video, Web — Enviat per Neus a dia 31/08/08

http://giss.tv/

GISS ofereix les eines per realitzar emisions en streaming. És una xarxa de treball voluntària i no comercial, per a uns mitjans de comunicació lliures i creada amb software lliure.

Audio tracker: Open MPT

Audio, Temps real — Enviat per Neus a dia 31/08/08

http://openmpt.xwiki.com/

Open MPT és un tracker de codi obert, evolució del Modplug Tracker que ha estat alliberada. És un seqüenciador de música que permet afegir samples a una llista de temps que es reparteixen en canals. Les entrades en tons, volum i efectes no es representen per símbols, sino per caràcters alfanumérics o inclus hexadecimals. Consta d´un seqüenciador amb una trama de temps i un sintetitzador per a samples.

SISTEMA OPERATIU
Windows

Pure Data

Audio, Interactius, Temps real — Enviat per Neus a dia 31/08/08

http://www.puredata.org/

Pure Data (o PD) és un llenguatge de programació gràfica desenvolupat per Miller Puckette durant els anys 90 per a la creació de música computeritzada interactiva i obres de multimedia. Encara que Puckette és l’autor principal del software, PD és un projecte de codi obert i te una gran base de desenvolupadors treballant en noves extensions del programa. Està publicat sota una llicència similar a la llicència BSD.

PD és molt similar en possibilitats i disseny al programa original de Puckette, Max (desenvolupat quan ell esteia a IRCAM), i és fins a cert grau interoperable amb Max/MSP, el successor comercial del llenguatge Max. Amdós, PD i Max són exemples discutibles de llenguatges de programació de “fluxe de dades”. En aquest tipus de llenguatges, funcions o “objectes” són conectades unes amb les altres en un ambient gràfic que modela el fluxe de control i l’audio. A diferència de la versió original de Max, PD sempre va esser dissenyat per a fer processat de senyals i taxes de control a la CPU nativa, en lloc de descarregar la sintesi i el procés de senyals a un tabler de PDS (com l’Ariel ISPW que era utilitzat per a Max/FTS).

El codi de PD és la base de les extensions MSP de David Zicarelli al llenguatge Max per a fer un procés d’audio en software. Com Max, PD té una base modular de codi amb extrems o objectes que són utilitzats com a blocs de construcció per a programes escrits en el software. Això fa el programa arbitrariament extensible a través d’una API pública, i alenta als desenvolupadors a afegir les seves pròpies rutines d’audio i control, ja sigui en el llenguatge de programació C o, amb l’ajuda d’altres externs, en Pyton, Javascript, Ruby, i potencialment també altres llenguatges. El PD, però, és un llenguatge de programació en si mateix. Unitats de codi modulars i reusables, escrites nativament en PD, anomenades “pegats” o “abstraccions” són utilitzades com a programes independents i compartides lliurement entre la comunitat d’usuaris de PD, i cap altre habilitat de programació és requerida per a utilitzar PD efectivament.

PD-GEM
Amb la adició de l’extern “Entorn Gràfic per a Multimedia” (GEM, per el seu nom en anglès), i altres externs dissenyats per a treballar amb ell (com Pure Data Packet, PiDiP per a Linux, framestein per a Windows, GridFlow per a procés de matrius n-dimensionals que integra Pure Data amb el llenguatge de programació Ruby, etc), és possible crear i manipular video, gràfics Open GL, imatges, etc, en temps real amb aparentment infinites possibilitats d’interactivitat amb audio, sensors externs, etc.

Adicionalment, PD està dissenyat nativament per a permetre col.laboració en viu a través de xarxes o d’internet, permetent a músics connectats via LAN, o inclús en distintes perts del món, fer música junts en temps real.

PLATAFORMES: Linux, Windows, Mac
PREU: Gratuït
LLICÈNCIA: similar a BSD

Video en temps real: Moldeo

Interactius, Temps real, Video — Enviat per Neus a dia 31/08/08

http://moldeo.computaciongrafica.com/

Moldeo és una plataforma de codi obert per a experimentar en temps real amb efectes digitals sobre imatges, animacions i videos.

Permet la creació d´entorns visuals de gran complexitat. És utilitzat per VJs, en instal.lacions interactives, performances, obres teatrals, etc.

Utilitza fonts heterogénies d´entrada, com per exemple video en viu o dades rebudes a través d´una xarxa.

Està basat en capes, això vol dir que per a utilitzar Moldeo primer és necessari crear una pila de capes, a on cadascuna d´elles conté un efecte visual determinat: videos pregravats o en viu, objectes 3D, imatges estátiques, etc. Les capes són renderitzades per moldeo en ordre seqüencial, de manera que l´últim efecte de la pila oculta tots aquells efectes ubicats abans que ell (sempre que no sigui transparent).

A la vegada és possible modificar la velocitat, transparencia, brillantor i saturació de color de cada capa.

SISTEMA OPERATIU
Windows XP

PREU
Gratuït.

INSTAL.LACIÓ
Abans d´instal.lar el programa és necessari instalar una sèrie de biblioteques externes. La url d´aquestes está disponible a la web de Moldeo.

Flash en temps real: Onyx VJ

Temps real, Video — Enviat per Neus a dia 31/08/08

http://www.onyx-vj.com/

És una aplicació construida en Flash, de codi obert. És utilitzat per a disparar, superposar i combinar en temps real fins a 5 capes de video en formats FLV o SWF.

És molt senzill, s´arrosseguen els videos a la finestra i se li assignen els processos desitjats. Els efectes poden configurar-se segons el temps que es prefereixi, per exemple, per a sincronitzar els videos amb la música.

És possible estojar i carregar mescles amb els seus respectius filtres i efectes associats. També permet crear filtres i efectes propis

SISTEMA OPERATIU
Windows XP, Mac os x

LLICÈNCIA
New BSD

MIDI YOKE

Audio, Temps real — Enviat per Neus a dia 31/08/08

http://www.midiox.com/

Midi Yoke és una aplicació de codi obert que crea ports MIDI virtuals. S´utiltiza per a comunicar dos o més programes que funcionin amb aques protocol, com per exemple Max/MSP – Jitter, Pure Data – GEM, Processing, Arkaos VJ.

Connecta directament la sortida MIDI d´un programa en execució amb la entrada d´un altre. D´aquesta manera permet enviar dades que poden utiltizar-se tant per a la interpretació musical com per a processar-los i traduir-los a altres protocols o valors.

SISTEMA OPERATIU
Windows. Existeix una versió autoinstalable i una versió d´instal.lació manual.

PREU
Gratuit.

Flash Video Mixer: Flxer

Audio, Interactius, Temps real, Video — Enviat per Neus a dia 31/08/08

http://www.flxer.net/

Flxer és una aplicació de codi obert per a la mescla en temps real de gràfics, audio, video i text.

CARACTERISTIQUES

  • 7 canals de video
  • Suporta formats SWF (amb suport per a ActionScript 8), FLV, MP3, JGP, GIF, PNG y TXT.
  • sortida d´alta resolució a partir de 800 x 600 pícsels
  • editor de texte en temps real a tots els canals
  • Http media loader a tots els canals
  • suporta entrades de video en viu DV-IN anàlogic i digital a tots els canals
  • Opcions de mescla a tots els canals
  • Efectes digitals i analògics a tots els canals
  • Seqüenciador de video a tots els canals
  • Gravadora de video XML per a compartir o carregar els teus sets en viu
  • Broadcast Video Delivery per a compartir en temps real el teu set en directe a tot el món o utilitzar més d´un ordenador
  • Reproductor de video XML
  • Broadcast video player
  • Interface MIDI
  • Enginy 3D

SISTEMA OPERATIU
Windows, MAC, Linux i PocketPC. Existeix també una versió per a web, funcional per a qualsevol computadora.

PREU
Gratuit

Video i audio en temps real: Ambientador

Audio, Temps real, Video — Enviat per Neus a dia 31/08/08

http://www.ambientador.de/

Ambientador és un generador d´ambients. Una eina per a la investigació, la col.laboració i la creació de composicions audiovisuals a temps real. Un seqüenciador audiovisual amb un mètode de seqüenciació que parteix del cercle com a representació gràfica de loop o bucle.

S´utilitza per a disparar, superposar i combinar imatges i sons, aplicant efectes en temps real.

PREU
Gratuit.

SISTEMA OPERATIU
Mac, Windows.

Tots els continguts d´aquesta pàgina estàn sota una llicència Creative Commons Reconeixement-Compartir Igual 3.0 (by-sa) a no ser que s´indiqui el contrari.
Neus Torres 2010. | Funcionant sobre WordPress.