Realitat augmentada amb Blender

3D, Interactius — Etiquetes: — Enviat per neus a dia 7/01/10

http://www.ai.fh-erfurt.de/start/personen/professoren/prof-dr-paul-grimm/forschung/projekte/arblender.html

ZGameEditor (ZGE): eina per a crear jocs de 64kb

3D, Game engines, Interactius, Programari, Temps real, Videojocs — Enviat per poj a dia 2/11/09

http://www.zgameeditor.org

Crea jocs o demos amb un pes de distribució de 64kb o menys.

El motor utilitza OpenGL per als gràfics i un sintetitzador real time per a l’àudio. ZGE es lliure i de codi obert i l’autor es Ville Krumlinde.

LLICÈNCIA: MIT
PLATAFORMA: L’ editor és per Windows, però les aplicacions poden córrer sobre Linux o Mac os X
PREU: Gratuït

Open Sound Control

Audio, Interactius, Programari, Videojocs — Enviat per neus a dia 18/12/08

http://opensoundcontrol.org/

Open Sound Control és un protocol de communicacions que permet communicar instruments de música, ordenadors i altres dispositius multimedia (per exemple mòvils o PDAs equipats amb bluetooth), pensat per compartir informació musical en temps real sobre una xarxa.

Apareix com a reemplaçament del MIDI, essent molt superior en caracteristiques i capacitats.

Alguns projectes coneguts que tenen la seva implementació són: ChucK, CSound, Max/MSP, Pure Data, Reaktor, SuperCollider, Squeak, VVVV. OSC també és usat en el cor de la API de DSSI.

Crystal Space: motor gràfic per a videojocs

3D, Game engines, Interactius, Programari, Videojocs — Enviat per neus a dia 20/11/08

http://www.crystalspace3d.org/

Crystal Space és un framework per al desenvolupament d´aplicacions 3D. Està escrit en C++ utilitzant un disseny orientat a objectes. S´utilitza típicament com a motor de jocs, però pot esser utilitzat per a qualsevol tipus de visualització 3D.

El programa client pot utilitzar plugins si es registren amb el Shared Class Facility (SCF) de Crystal Space. Pot utilitzar opcionalment OpenGL, SDL, X11, SVGALib. També pot utilitzar rutines d´ensamblador utilitzant NASM i MMX.

INSTAL·LACIÓ: En aquest moment la versió que es distribueix és el codi font sense compilar, amb lo qual la instal·lació es complica al haver de compilar el programa abans d´utilitzar-ho. Esperem que próximament facilitin la descàrrega de versions compilades.

LLICÈNCIA: LGPL
PLATAFORMES: Linux, Unix, Windows, Mac OS X
PREU: Gratuït

Arduino

Interactius, Maquinari — Enviat per Neus a dia 31/08/08

http://www.arduino.cc/ Arduino és un maquinari de codi obert basat en una placa d’E/S simple i un ambient de desenvolupament que implementa la llengua de Processing/Wiring. Arduino es pot utilitzar per desenvolupar objectes interactius autònoms o pot ser connectat a programari del seu ordinador (p. ex. Macromedia Flash, Processing, Max/MSP, Pure Data). Les plaques es poden muntar a mà o adquirir-se; el sofware es pot descarregar de franc. Els dissenys de referència de maquinari estan disponibles sota una llicència de font oberta, és lliure d’adaptar-los a les seves necessitats. Es destina a artistes, dissenyadors, i qualsevol d’interessat a crear objectes interactius o ambients. Arduino pot notar l’ambient per la recepció des d’una varietat de sensors, i pot afectar els seus voltants controlant llums, motors, i uns altres accionadors. El microcontrolador en el tauló està programat utilitzant la llengua de la programació Arduino (basada en Wiring) i l’ambient de desenvolupament Arduino (basat en Processing). El projecte Arduino rebia una menció honorífica a la categoria de Comunitats Digital al Prix Ars Electronica 2006.

Pure Data

Audio, Interactius, Temps real — Enviat per Neus a dia 31/08/08

http://www.puredata.org/

Pure Data (o PD) és un llenguatge de programació gràfica desenvolupat per Miller Puckette durant els anys 90 per a la creació de música computeritzada interactiva i obres de multimedia. Encara que Puckette és l’autor principal del software, PD és un projecte de codi obert i te una gran base de desenvolupadors treballant en noves extensions del programa. Està publicat sota una llicència similar a la llicència BSD.

PD és molt similar en possibilitats i disseny al programa original de Puckette, Max (desenvolupat quan ell esteia a IRCAM), i és fins a cert grau interoperable amb Max/MSP, el successor comercial del llenguatge Max. Amdós, PD i Max són exemples discutibles de llenguatges de programació de “fluxe de dades”. En aquest tipus de llenguatges, funcions o “objectes” són conectades unes amb les altres en un ambient gràfic que modela el fluxe de control i l’audio. A diferència de la versió original de Max, PD sempre va esser dissenyat per a fer processat de senyals i taxes de control a la CPU nativa, en lloc de descarregar la sintesi i el procés de senyals a un tabler de PDS (com l’Ariel ISPW que era utilitzat per a Max/FTS).

El codi de PD és la base de les extensions MSP de David Zicarelli al llenguatge Max per a fer un procés d’audio en software. Com Max, PD té una base modular de codi amb extrems o objectes que són utilitzats com a blocs de construcció per a programes escrits en el software. Això fa el programa arbitrariament extensible a través d’una API pública, i alenta als desenvolupadors a afegir les seves pròpies rutines d’audio i control, ja sigui en el llenguatge de programació C o, amb l’ajuda d’altres externs, en Pyton, Javascript, Ruby, i potencialment també altres llenguatges. El PD, però, és un llenguatge de programació en si mateix. Unitats de codi modulars i reusables, escrites nativament en PD, anomenades “pegats” o “abstraccions” són utilitzades com a programes independents i compartides lliurement entre la comunitat d’usuaris de PD, i cap altre habilitat de programació és requerida per a utilitzar PD efectivament.

PD-GEM
Amb la adició de l’extern “Entorn Gràfic per a Multimedia” (GEM, per el seu nom en anglès), i altres externs dissenyats per a treballar amb ell (com Pure Data Packet, PiDiP per a Linux, framestein per a Windows, GridFlow per a procés de matrius n-dimensionals que integra Pure Data amb el llenguatge de programació Ruby, etc), és possible crear i manipular video, gràfics Open GL, imatges, etc, en temps real amb aparentment infinites possibilitats d’interactivitat amb audio, sensors externs, etc.

Adicionalment, PD està dissenyat nativament per a permetre col.laboració en viu a través de xarxes o d’internet, permetent a músics connectats via LAN, o inclús en distintes perts del món, fer música junts en temps real.

PLATAFORMES: Linux, Windows, Mac
PREU: Gratuït
LLICÈNCIA: similar a BSD

Video en temps real: Moldeo

Interactius, Temps real, Video — Enviat per Neus a dia 31/08/08

http://moldeo.computaciongrafica.com/

Moldeo és una plataforma de codi obert per a experimentar en temps real amb efectes digitals sobre imatges, animacions i videos.

Permet la creació d´entorns visuals de gran complexitat. És utilitzat per VJs, en instal.lacions interactives, performances, obres teatrals, etc.

Utilitza fonts heterogénies d´entrada, com per exemple video en viu o dades rebudes a través d´una xarxa.

Està basat en capes, això vol dir que per a utilitzar Moldeo primer és necessari crear una pila de capes, a on cadascuna d´elles conté un efecte visual determinat: videos pregravats o en viu, objectes 3D, imatges estátiques, etc. Les capes són renderitzades per moldeo en ordre seqüencial, de manera que l´últim efecte de la pila oculta tots aquells efectes ubicats abans que ell (sempre que no sigui transparent).

A la vegada és possible modificar la velocitat, transparencia, brillantor i saturació de color de cada capa.

SISTEMA OPERATIU
Windows XP

PREU
Gratuït.

INSTAL.LACIÓ
Abans d´instal.lar el programa és necessari instalar una sèrie de biblioteques externes. La url d´aquestes está disponible a la web de Moldeo.

Flash Video Mixer: Flxer

Audio, Interactius, Temps real, Video — Enviat per Neus a dia 31/08/08

http://www.flxer.net/

Flxer és una aplicació de codi obert per a la mescla en temps real de gràfics, audio, video i text.

CARACTERISTIQUES

  • 7 canals de video
  • Suporta formats SWF (amb suport per a ActionScript 8), FLV, MP3, JGP, GIF, PNG y TXT.
  • sortida d´alta resolució a partir de 800 x 600 pícsels
  • editor de texte en temps real a tots els canals
  • Http media loader a tots els canals
  • suporta entrades de video en viu DV-IN anàlogic i digital a tots els canals
  • Opcions de mescla a tots els canals
  • Efectes digitals i analògics a tots els canals
  • Seqüenciador de video a tots els canals
  • Gravadora de video XML per a compartir o carregar els teus sets en viu
  • Broadcast Video Delivery per a compartir en temps real el teu set en directe a tot el món o utilitzar més d´un ordenador
  • Reproductor de video XML
  • Broadcast video player
  • Interface MIDI
  • Enginy 3D

SISTEMA OPERATIU
Windows, MAC, Linux i PocketPC. Existeix també una versió per a web, funcional per a qualsevol computadora.

PREU
Gratuit

Animació 2D: Ktoon

Animació, Interactius — Enviat per Neus a dia 31/08/08

http://ktoon-es.toonka.com/

DESCRIPCIÓ
Ktoon és una eina amb llicència GNU per al desenvolupament d´animació en 2D, dissenyada per animadors (Toonka Films) per a animadors, i enfocada a la industria de la animació professional.

SIMILARS
Podria dir-se que Ktoon és una alternativa pública a Macromedia Flash, sense arribar a considerar-ho un clon, ja que, encara que te moltes de les seves opcions, cap anotar que la interfase del programa és distinta.

Últimament s´està extnguent amb KOM (Ktoon open media library), llibreria enfocada a la creació d´interfaces gràfiques que li afegirá funcions interactives.

SISTEMA OPERATIU
Qualsevol sistema Unix. S´espera portar-lo a altres sistemes operatius.

FORMATS
Ktoon permet exportar en una llarga llista de formats png, així com en el format SWF, el que el fa idoni per a la creació d’ animacions destinades a l’us web.

INSTAL.LACIÓ
?

Processing

Interactius, Videojocs — Enviat per Neus a dia 30/08/08

http://www.processing.org

DESCRIPCIÓ
Processing és una aplicació de codi obert amb un llenguatge per a la programació d´imatges, animació, i so. El processing és un projecte de codi lliure iniciat per Ben Fry (Institut Ample) i Casey Reas ( UCLA Design / Media Arts), i és desenvolupat per artistes i dissenyadors com a alternativa a eines de software patentades en el mateix camp, com Macromedia Flash o Director.

La seva sintaxis, basada en Java, està dissenyada per a programadors no gaire experimentats, és senzilla i molt semblant a l´Action Script de Flash (que està basat en JavaScript).

És utilitzat per estudiants, artistes, dissenyadors, arquitectes, investigadors i aficionats. S´ha utilitzat per a ensenyar fonaments de programació dins d´un context visual i com a eina de producció professional per a projectes artístics, arquitectònics o de disseny.

SIMILARS
Action Script de Flash.

SISTEMA OPERATIU
El processing està disponible per a Linux, Mac os X, i Windows.

FORMATS
Exporta en java.

INSTAL.LACIÓ

La seva instal.lació és senzilla.

Disseny 3D, animació i videojocs: Blender

3D, Animació, Game engines, Interactius, Videojocs — Etiquetes: — Enviat per Neus a dia 28/08/08

http://www.blender.org

Blender és un programa lliure multi plataforma, dedicat al modelat i la creació de gràfics tridimensionals, i a la creació de pelicules i videojocs en tres dimensions.

Te una fantàstica i molt peculiar interfase gràfica d’usuari, ha estat criticada com a poc intuïtiva per no basar-se en el sistema clàssic de finestres, però té avantatges importants sobre aquestes, com la configuració personalitzada de la distribució en els menús i vistes de càmera.

Te capacitat per a una gran varietat de geometries, incloent corbes, malles poligonals, buids, NURBS i metaballs.

Juntament amb les eines d’animació s’inclouen cinemàtica inversa, deformacions per armadura o quadricula, vèrtex de carga i partícules estàtiques i dinàmiques.

Te eines d’edició d’àudio i sincronització de vídeo, així com característiques interactives per a jocs com detecció de col·lisions, recreacions dinàmiques i lògica.

Ofereix possibilitats de renderitzat intern i versàtil i integració externa amb el potent traçador de rajos o “raytracer” lliure de YafRay.

Accepta formats gràfics com TGA, PNG, JPG, Iris, SGI o TIFF. També pot llegir fitxers Inventor.
Incorpora un motor de jocs 3D integrat, amb un sistema de maons lògics. Per a més control, i per a automatitzar o controlar tasques varies, utilitza el llenguatge de programació Pyton.
Fa simulacions dinàmiques per a softbodies, partícules i fluids.

Modificadors apilables, per a la aplicació de transformació no destructiva sobre malles.
Existeixen projectes actuals que han començat a utilitzar-ho professionalment, com la pel·lícula Spiderman 2, “Friday or another day” o Elephants Dream 2, que són experiments de les seves capacitats exteses gracies a la possibilitat de poder editar el seu codi font, aportant aquesta experiència als demés usuaris amb innovacions fonamentals com són un sistema de control de gestos (Morph System), un sistema de composició de textura i post producció (Composite) i sistema de partícules estàtiques per a simular cabells i pelatges al que s´han agregat noves propietats per a aconseguir textures realistes, entre d´altres.

Actualment és compatible amb totes les versions de Windows, Linux, Solaris, FreeBSD, IRIX i Mac os X. La seva instal·lació és senzilla, la seva utilització resulta una mica complexa d’aprendre inclús per a usuaris d’altres programes de 3D, però una vegada es controla la interfase resulta àgil i atractiva.

PLATAFORMA: Linux, Windows, Mac os x
LLICÈNCIA: GNU GPL
PREU: Gratuït

Tots els continguts d´aquesta pàgina estàn sota una llicència Creative Commons Reconeixement-Compartir Igual 3.0 (by-sa) a no ser que s´indiqui el contrari.
Neus Torres 2010. | Funcionant sobre WordPress.