http://hme.sourceforge.net/
HME és un programa de 2D utilitzat per crear i manipular mapes d´altura (height map). Un height map és una representació bidimensional d´un terreny tridimensional. Cada color representa una altura.
Després, des d´un programa de 3D -com el Blender- aquest mapa d´altura pot esser interpretat i mostrat en tres dimensions. Aquesta técnica s´utilitza en gràfics tridimensionals a temps real -com els videojocs-, permetent que el terreny sigui més lleuger que si hagués estat modelat amb malles.
PLATAFORMA: Windows, Linux
LLICÈNCIA: GPL
PREU: Gratuït
http://opensimulator.org/
http://opensimulator.org/wiki/OpenSimSpanish
L´OpenSimulator Project és un projecte de simulador que utilitza el mateix standard que Second Life per a comunicar-se amb els usuaris. Fa possible que els usuaris puguin utilitzar el client de Second Life per a conectar-se a un Metavers obert i distribuit. Configura una plataforma per a controlar un món virtual, i suporta múltiples i independents regions connectades en un sol grid centralitzat. Aquestes regions són llocs físics virtuals, parcel.les quadrades, a on els avatars es mouen i interactuen.
Està escrit en c# i corre sobre Mono.
S´hi poden importar models fets amb Blender.
Funcionalitats:
- Suporta la creació de Regions de 256×256 metres, bé en una sóla màquina o enllaçades entre diferents màquines en mode graella.
- Habilitat extensiva de personalitzar el teu avatar (robes, skin, objectes…)
- Habilitat de crear contingut en temps real a l´entorn utilitzant les eines de construcció de món
- Simulació fisica a temps real utilitzant ODE
- Aplicació de desenvolupament del món utilitzant diferents llenguatges, com LSL, C#, i/o Javascript.
LLICÈNCIA: BSD
PLATAFORMES: Windows, Mac os x, Linux
PREU: Gratuït
http://www.ode.org/
Permet simular físiques a cossos rígids, i està especialment indicat per a detectar col.lisions i fricció entre objectes, simular vehicles, paisatges i personatges. Està dissenyat per a la simulació en temps real.
És el motor físic utilitzat a la majoria de projectes que utilitzen Ogre com a motor gràfic.
LLICÈNCIA: BSD ó GPL
PLATAFORMA: Multiplataforma
http://delta3d.org/
http://sourceforge.net/projects/delta3d
Inicialment va esser desenvolupat per l´exèrcit nordamericà (IEEE Computer Graphics and Applications i The Journal of Defense Modeling and Simulation) per a realitzar simulacions.
Funcionalitats principals: Shaders, animació de personatges, física, só, scripting, terrenys, sistemes de partícules (fum, explosions), networking, múltiples formats de fitxers (.flt, .3ds, .obj, etc), editor 3D d´escenaris, renderitza en Open GL, té un disseny modular que inclou els següents paquets: Open Scene Graph, Open Dynamics Engine, Character Animation Library, Open AL
PLATAFORMA: Windows, Linux, Mac OS X (aquest últim encara experimental)
LLICÈNCIA: LGPL
PREU: Gratuït
http://irrlicht.sourceforge.net
Lighting fast realtime 3D engine.Està escrit en C++ i està també disponible per a llenguatges .net (java, perl, ruby, basic, python, lua…). Pot utilitzar Open GL, DirectX i el seu propi software de renderització. Té totes les caracteriestiques que necessita un motor 3D comercial, una comunitat activa i molts projectes en desenvolupament.
Funcionalitats principals: és fàcil d´entendre i utilitzar, té sombrejadors de vértex i de pícsel, animació de personatges mitjançant esquelet i morfologia, efectes de particules, ombres a temps real, GUI de fàcil utilització, importa models obj, 3ds, md3d, bsp, mdd2, etc; importa textures bmp, jpg, png, psd, tga, etc; detecció de colisions, lectura directa de zip, parser xml, editor 3D en temps real.
PLATAFORMA: Linux, Mac, Windows
LLICÈNCIA: llicència pròpia basada en la llicència zlib/libpng
PREU: Gratuït
http://epsylon.rptd.ch/denormgen.php
DeNormGen és una eina dissenyada com a suport per a crear mapes de normals geomètrics. Aquests mapes són utilitzats als videojocs per a donar la impressió de que les malles de baixa resolució que s´han d´emprar tenen més detall del que realment tenen. La millor manera de generar aquests mapes de normals és partint d’una malla d´alta resolució, de la que se´n extreuen les informacions de les Normals per a projectarles després sobre la malla de baixa resolució. DeNormGen proveu d´aquesta funció.
A més de generar mapes de normals geométrics, DeNormGen també aplica mapes de normals detallats sobre les geometries de mapes de normals generades. Aquests mapes de normals poden esser creats utilitzant plugins de normals per a aplicacions gràfiques de 2D com The Gimp. Aquest procés pot esser repetit molts cops.
També pot generar mapes de desplaçament o d´altura. Aquests mapes poden esser utilitzats per a mapejat offset o amb sombrejadors de pícsel per a renderitzar una malla de baixa resolució amb més detall, creant vértex i cares durant la renderització, desplaçant-los utilitzant el mapa de desplaçament. Aquests mapes poden esser utilitzats com a pur mapa d´altura per a generadors de terreny.
Existeix un script Blender3D que serveix per a exportar models al format *.dim per a la utilització amb el DeNormGen.
SIMILARS: ORB (Windows), Nvidia Melody
PLATAFORMES: Unix, Linux, Windows, Mac os x
LLICÈNCIA: GNU
PREU: Gratuït
http://www.sweethome3d.eu/es/
http://www.sweethome3d.eu
Sweet Home 3D és una aplicació senzilla per al disseny d´interiors. Ajuda a emplaçar els mobles sobre un plànol d’una casa en 2D, fent-ne una previsualització en 3D. Està disponible en espanyol, anglés, francés, portugués…
PLATAFORMES: Windows, Mac OS X 10.4, Linux i Solaris.
LLICÈNCIA: GNU
PREU: Gratuït.
http://www.openscenegraph.org
The OpenSceneGraph és un motor de grafics en 3D utilitzat per desarrolladors d’aplicacions en camps com simulació visual, videojocs, realitat virtual, modelat i visualització cientifica. Està escrit completament en C++ estàndard i Open GL, és multiplataforma.
PLATAFORMES: Windows,Mac OS X, GNU/Linux, IRIX, Solaris, HP-Ux, AIX i FreeBSD
LLICÈNCIA: GPL
PREU: Gratuït
http://b2cs.delcorp.org/index.php/Main_Page
Blender2crystal és una extensió de Blender escrita en Python que et permet exportar, importar i engegar continguts per al motor de videojocs en 3D CrystalSpace, editar les propietats del joc per a CEL, i crear jocs amb scripting utilitzant cel python o xml.
Això permet substituïr el Game Engine de Blender per el Crystal Space, més popular i amb unes caracteristiques superiors. El projecte que va arrancar la interacció entre aquests dos programes va esser el desenvolupament del joc Apricot a l´any 2007, unificant esforços per part de les dues comunitats. Per part de Blender, principalment amb l´objectiu de facilitar en Blender l´ús de motors externs (CrystalSpace, Ogre) impulsant la integració d’aquest a la industria de creació de videojocs -a on és molt comú utilitzar motors externs- .
PLATAFORMA: Multiplataforma
LLICÈNCIA: GNU
PREU: Gratuït
http://pitivi.org/
PiTiVi és un programa lliure per a l’edició de vídeo basat en el marc de GStreamer. PiTiVi pot:
- capturar i codificar àudio i vídeo
- mesclar, redimensionar, tallar i aplicar efectes a fonts d’àudio
- editar i treballar amb àudio
- desar projectes en qualsevol format a què dóna suport l’estructura|marc de GStreamer
PiTiVi està escrit en Python. Qualsevol component de PiTiVi es pot estendre a través de plugins escrits en Python..
El multimèdia que importa i que processa és manejat per GStreamer, i el processament d’edició no lineal és manejat pels plugins d’edició de GNonLin.
PiTiVi está en procés de desenvolupament.
LLICÈNCIA: GNU
PLATAFORMA: Linux
http://www.virtualdub.org/
VirtualDub és una aplicació per a la captura i processament de video per plataformes Windows de 32 bits.
Disposa de funcions molt avançades, es capaç d´utilitzar plugins per a afegir diferents tècniques de processat de video, permet capturar video analògic i a partir d´una tarja de sincronització de televisió, pot treballar amb qualsevol fitxer AVI, independentment del códec que utilitzi, mentre estigui instal.at.. VirtualDub també permet llegir els arxius .gvi de Google Video i convertir-los a qualsevol format. No és compatible amb els fitxers ASF degut a una patent de software de Microsoft Windows. Pot llegir (no escriure) fitxers MPEG-1, i manejar seqüències de bmp.
Pot esser extés amb filtres.
Existeix una versió portàtil de VirtualDub que pot esser transportada i executada directament des d´una memòria USB sense necessitat d´instal·lar-se a l´ordenador.
PLATAFORMA: Windows
LLICÈNCIA: GNU
http://www.jahshaka.org/index.php
Jahshaka permet editar video de manera senzilla i postproduir les pistes de video, agregant efectes en temps real, així com també pintar, animar i dissenyar directament sobre les pistes d´audio.
Jahshaka es serveix de les llibreries OpenGL i OpenML, el que li permet estar actualitzat i optimitzat per a ocupar les últimes millores de hardware per a video, essent a més ideal per a combinar-ho amb gràfics 3D, poguent inclús treure videos amb qualitat HDTV. Donat que Jahshaka és un programa d´edició de video d´alta gama pot, al igual que Cinelerra, treballar amb metratges fílmics sense compressió i a qualsevol profunditat de color.
Jahshaka treballa mitjançant un sistema modular, per a organitzar el treball d´edició i postproducció.
Jahshaka conta amb documentació completa amb anglès, així com una activa comunitat d´usuaris.
La interfície de Jahshaka recorda molt a la de Autodesk Combustion, amb lo qual els usuaris d´aquest tendràn una fàcil adaptació.
PROGRAMES SIMILARS: Adobe Premiere, Adobe After Effects , Autodesk Combustion, Shake, Media Studio Pro, Discreet Fire, Avid Media Composer
PLATAFORMES: Linux, Windows, Mac OS X
LLICÈNCIA: GPL
PREU: Gratuït.
http://www.cinepaint.org/
Cine Paint és una eina per a la postproducció audiovisual. La seva funció és el retoc i pintat d´imatges. Va esser concebut com una variant d´el Gimp, anomenant-se en els seus inicis Film Gimp, amb el que conta amb una interface molt similar. A diferència d´aquest, però, les seves caracteristiques de pintat i retoc s´apliquen directament a treballs de filmació en 35mm, incluint altres formats de resolució (a qualsevol profunditat de color) i un ampli rang dinàmic.
Ha estat usat en varies produccions cinematogràfiques com ’2 Fast 2 Furious’, ‘Scooby-Doo’, ‘Harry Potter’, ‘Stuart Little’,’ L´últim samurai’, entre altres. Són molts els estudis que estan usant CinePaint, com Disney, Dreamworks, Sony Picture, Rhythm & Hues, entre d´altres.
PROGRAMES SIMILARS: Adobe After Effects , Autodesk Combustión, Shake
PLATAFORMES: Linux, FreeBSD, NetBSD, Mac OS X, Windows.
LLICÈNCIA: Open Source. Amb vàries llicències OSS, perque utilitza codi de vàries fonts, incluint GPL, LGPL, BSD, and MPL.
http://jubler.org/
Jubler és una eina per a editar subtitols de texte. Pot esser utilitzat per a la creació de nous subtítols o per a convertir, transformar, corregir o refinar subtítols existens. Pot utilitzar els formats de subtítols més populars. Fa una previsualització dels subtitols a temps real o en el temps de disseny, té opcions de correcció i traducció de textes, així com edició d´estils. Està escrit en JAVA.
PLATAFORMES: Linux, Windows XP i Mac OS X.
LLICÈNCIA: GNU
PREU: Gratuït.
http://avidemux.sourceforge.net/
Avidemux és un editor i conversor de video lliure. No està pensat per principiants, però tampoc es massa difícil d´apendre. Està preparat per tasques de tallar, filtrar i codificar.
Suporta molts formats, incluint AVI, DVD, MPEG, Mp4.
Les tasques poden esser automatitzades utilitzant projectes, cua de treballs i té capacitats d´scripting.
PLATAFORMES: Linux, BSD, Windows, Mac OS X (amb X11)
LLICÈNCIA: GNU
PREU: Gratuït
http://al.chemy.org/
Alchemy és un programa que cerca maneres alternatives per a dibuixar per ordenador. A diferència d´altres programes de dibuix, Alchemy no ha estat concebut per a crear obra acabada, sino que està enfocat a la interacció experimental per a esbossar i arribar a noves idees. Interacció experimental en aquest cas significa coses com utilitzar la teva veu per a controlar com les línies es dibuixen, generar ombres aleatòries, o dibuixar simètricament.
Es pot utilitzar Alchemy per a dibuixar per diversió i experimentació, i per a crear esbossos provant noves formes i tècniques de dibuix.
Alchemy careix expressament de eines com desfer, seleccionar, editar… És part del disseny del programa, que té més la pretensió de crear formes extranyes i originals que ben acabades i perfeccionades.
Accepta i aconsella tableta gràfica per a dibuixar.
Permet exportar com a PDF.
PLATAFORMES: Mac OS X, Linux, Windows.
LLICÈNCIA: GNU
PREU: Gratuït.