http://zegarkus.com/2007/11/30/isometric-game-engines/
Llistat de programes i exemples per a dissenyar Tile Based Engines isométrics sobre diferents plataformes i llenguatges (java, python, action script, c++…).
http://zegarkus.com/2007/11/30/isometric-game-engines/
Llistat de programes i exemples per a dissenyar Tile Based Engines isométrics sobre diferents plataformes i llenguatges (java, python, action script, c++…).
POV-Ray (Persistance of Vision Ray-tracer), o POV és un programa de raytracing gratuït, en constant evolució (els últims aportaments són la radiositat i el mapeig de fotons). Basat en DKBTrace i en part de Polyray. No és un programa lliure, però les seves fonts estan disponibles sota les condicions de la llicència POV-Ray, la qual distingeix entre ús personal, ús comercial i ús per a projectes open source.
POV no disposa d’interfície gràfica per modelar les imatges com la major part dels programes de creació 3D actuals però és capaç d’interpretar fitxers de codi ASCII+ d’extensió “.pov” en els que es descriu l’escena. L’esmentat fitxer text ha de contenir almenys la posició i els paràmetres de la font de llum, la càmera i els objectes. Contràriament a altres programes més recents en els quals els objectes són definits amb unions elaborades de múltiples triangles, els objectes de POV són formes geomètriques (esfera, cub, con,cilindre…), operacions entre aquestes formes, volums definits per diferents funcions matemàtiques com isosuperficies (per exemple : function {x*x – F/y*y + z*z}) o unions de triangles com els d’altres programes. Suporta un lleuger llenguatge informàtic similar al llenguatge C que permet realitzar tasques complexes amb els objectes.
PLATAFORMA: Mac, Linux, Windows
LLICÈNCIA: Llicència Pov Ray
YafRay (Yet Another Free Raytracer) és un raytracer lliure, sota llicència GNU LGPL, que fa servir un llenguatge de descripció d’escenes en XML. Recentment s’ha integrat al programa de modelat 3D Blender, i és utilitzat freqüentment per renderitzar les escenes creades amb Blender, però també pot esser utilitzat com a raytracer independent. Els principals desenvolupadors son Alejandro Conty Estévez i Alfredo de Greef.
PRINCIPALS CARACTERISTÍSTIQUES
* Il·luminació global completa: YafRay pot il·luminar escenes per aquest sistema, emprant aproximacions Montecarlo i Quasimontecarlo.
* Il·luminació Skydome: Llum originari d’un cel emissor que causa ombres suaus a l’escena.
* Il·luminació HDRI: Aquest tipus d’il·luminació es basa en la informació continguda en una imatge HDR. Es pot utilitzar amb els dos tipus d’il·luminació descrits anteriorment.
* Caústiques: YafRay permet simular el comportament dels materials reflectants i transmissors de llum, com el cristall.
* DOF Real: Gràcies a aquest és possible reproduïr en l’escena l’efecte d’enfocament que tindria una lent real, produint desenfocament als objectes més llunyans i propers del punt d’enfocament.
* Reflexions Borrosses: Certs objectes produeixen una distorsió en la reflexió deguda a una superfície rugosa, aquest efecte pot ésser simulat pel programa.
* Altres característiques
o Estructura modular
o Integració en programes de modelacio 3d emprant plug-in
o Multiplataforma
o Motor de render independient
o Render distribuit i multifil
PLATAFORMA: Multiplataforma
PREU: Gratuït
LLICÈNCIA: LGPL