GP2X – Consola orientada al software lliure
http://es.wikipedia.org/wiki/GP2X
Consola orientada al programari lliure.
http://es.wikipedia.org/wiki/GP2X
Consola orientada al programari lliure.
http://www.ladyada.net/make/fuzebox/index.html
Consola de 8 bits de codi lliure.
http://seashore.sourceforge.net/
Seashore és un editor d´imatges de codi obert per a Mac OS X.
És bastant més limitat que el Gimp, está enfocat a usuaris no professionals.
PLATAFORMES: Mac OS X
Wubi és un instal·lador d´Ubuntu sobre Windows. Permet instal.lar l´Ubuntu com si fos una aplicació més a Windows.
OpenGL és una especificació estàndard que defineix una API multillenguatge i multiplataforma per a escriure aplicacions que produeïxen gràfics 3D. Desenvolupada originalment per Silicon Graphics Incorporated (SGI). OpenGL significa Open Graphics Library, que traduït és “biblioteca de gràfics oberta”.
Entre les seves característiques podem destacar que és multiplataforma (hi ha fins i tot un OpenGL ES per a telèfons mòbils) i que la gestió de la generació de gràfics 2D i 3D per maquinari ofereix al programador una API senzilla, estable i compacta. A més la seva escalabilitat ha permès que no s’hagi estancat el seu desenvolupament i també la creació d’extensions, una sèrie d’afegits sobre les funcionalitats bàsiques, per tal d’aprofitar les creixents evolucions tecnològiques. Podem ressenyar la inclusió dels GLSL (un llenguatge de shaders propi) com a estàndard en la versió 2.0 d’OpenGL presentada el 10 d’agost de 2004.
Actualment Dennis McKenna, nomenat CEO de SGI i president a l’inici de l’any, amb l’esperança de salvar l’empresa de la fallida, considera que OpenGL no és una peça clau en el desenvolupament de SGI i està preparat per a vendre’l. Depenent del resultat d’aquesta venda, el futur d’OpenGL està en l’aire.
LLICÈNCIA:
PLATAFORMES: Linux, MacOS, Microsoft Windows, i inclús per plataformes mòvils
http://www.crystalspace3d.org/
Crystal Space és un framework per al desenvolupament d´aplicacions 3D. Està escrit en C++ utilitzant un disseny orientat a objectes. S´utilitza típicament com a motor de jocs, però pot esser utilitzat per a qualsevol tipus de visualització 3D.
El programa client pot utilitzar plugins si es registren amb el Shared Class Facility (SCF) de Crystal Space. Pot utilitzar opcionalment OpenGL, SDL, X11, SVGALib. També pot utilitzar rutines d´ensamblador utilitzant NASM i MMX.
INSTAL·LACIÓ: En aquest moment la versió que es distribueix és el codi font sense compilar, amb lo qual la instal·lació es complica al haver de compilar el programa abans d´utilitzar-ho. Esperem que próximament facilitin la descàrrega de versions compilades.
LLICÈNCIA: LGPL
PLATAFORMES: Linux, Unix, Windows, Mac OS X
PREU: Gratuït
OGRE 3D (de l´acrònim anglés Object-Oriented Graphics Rendering Engine) és un motor de renderitzat 3D orientat a escenes, escrit en C++.
Les seves llibreries eviten la dificultat de la utilització de capes inferiors de llibreries gràfiques com Open GL i Direct 3D, i, a més, proveeixen una interfaz basada en objectes del món i altres classes d´alt nivell.
LLICÈNCIA: LGPL
SISTEMA OPERATIU: Multiplataforma